توضیح
مسئلهپردازی شطرنج ساخت عمدی یک موقعیت و تکلیف با راهحلی است که مؤلف آن، یعنی مسئلهپرداز، طراحی کرده است. برخلاف بازی عادی، هدف اصلی شکست دادن حریفی در سوی دیگر صفحه نیست، بلکه ساختن و حل کردن یک ایده شطرنجی است. تکلیف که شرط مسئله نام دارد، مشخص میکند حلکننده چه کاری باید انجام دهد، مانند مات کردن در تعداد معینی حرکت یا اثبات برد یا تساوی.
این حوزه چندین قالب دارد. یک معمولاً تکلیفی مشخص تعیین میکند، مانند که در آن سفید در برابر بهترین دفاع سیاه مات را تحمیل میکند. یک موقعیتی ساختهشده است که سفید باید در آن برد یا تساوی را پیدا کند. در ، دو طرف برای رسیدن به مات همکاری میکنند. در ، سفید سیاه را وادار میکند شاه سفید را مات کند. آثار میتوانند مهرهها، شرایط یا قوانین را تغییر دهند.
یک اثر همچنین از نظر صحت فنی داوری میشود، یعنی راهحل مورد نظر درست و در صورت لزوم یکتا باشد. Codex فدراسیون جهانی مسئله شطرنج (WFCC) میخواهد اثر طبق راهحل مورد نظر مؤلف حلشدنی باشد، مگر اینکه چند راهحل به صراحت در شرط مسئله اعلام شده باشند. اگر راهحل ناخواستهای وجود داشته باشد که از همان حرکت نخست متفاوت است، اثر cooked نامیده میشود و یک ، یعنی راهحل ناخواسته، دارد. در تورنمنتهای مسئلهپردازی که قوانین عادی فدراسیون بینالمللی شطرنج (FIDE) را اعمال میکنند، موقعیتهای غیرقانونی پذیرفته نمیشوند، مگر اینکه شرایط تورنمنت خلاف آن را بگوید.
کاربرد و بافت
مسئلهپردازی شطرنج سنت رقابتی خاص خود را دارد. WFCC بخشهای ساخت و حل را جدا از بازی عادی تورنمنتی برگزار میکند.
اشتباههای رایج
مسئلهپردازی و تاکتیک برگرفته از بازی
میتوان پازل تاکتیکی را برای تمرین از یک بازی واقعی استخراج کرد. اثر مسئلهپردازی عمداً به عنوان یک اثر و تکلیف ساخته میشود، حتی اگر شبیه موقعیت بازی باشد.
مسئله و اتود
در کاربرد رسمی مسئلهپردازی، مسئله معمولاً شرطی مانند مات در تعداد ثابتی حرکت تعیین میکند. اتود معمولاً از حلکننده میخواهد از موقعیتی ساختهشده برد یا تساوی را اثبات کند.
مشاهده اصطلاحمنابع
- 1.Codex of Chess Compositions, World Federation for Chess Composition
- 2.WCCT Rules, World Federation for Chess Composition
- 3.FIDE Albums, World Federation for Chess Composition
