توضیح
شطرنج فانتزی مسئلهپردازی را فراتر از قواعد معمول شطرنج گسترش میدهد. یک اثر ممکن است مهرههایی با شیوهٔ حرکت تازه، شرطی که نحوهٔ عمل حرکتها را تغییر میدهد، صفحهای متفاوت یا اصلاح دیگری با تعریف صریح وارد کند.
نکتهٔ اساسی برای حلکننده این است که اصلاح باید پیش از حل معلوم باشد. نمیتوان فرض کرد همهٔ مهرهها، گرفتنها یا شرایط مات مانند یک بازی عادی عمل میکنند. پس از بیان قاعدهٔ ویژه، مسئله با اجرای سازگار آن در کنار هر قاعدهٔ ارتدوکسی که همچنان معتبر است حل میشود.
مرزهای طبقهبندی ممکن است متفاوت باشند. آییننامهٔ فدراسیون جهانی مسئلهپردازی شطرنج (WFCC)، سازمان بینالمللی مسئلهپردازی شطرنج، نوع تکلیف را از مجموعهٔ قواعد مورد استفاده جدا میکند. بنابراین قالبهایی مانند ، که در آن دو طرف برای مات کردن سیاه همکاری میکنند، و ، که در آن سفید سیاه را مجبور میکند شاه سفید را مات کند، میتوانند بر پایهٔ هدفشان طبقهبندی شوند بیآنکه همین امر بهتنهایی وجود مهره یا شرط فانتزی را لازم کند. همچنین و با شرایط فانتزی وجود دارند.
اشتباههای رایج
هر نوع واریانت شطرنج
شطرنج فانتزی بهویژه بهعنوان اصطلاحی در مسئلهپردازی جاافتاده است. ممکن است قواعدی مشترک با واریانتهای قابلبازی داشته باشد، اما تمرکز این مفهوم بر مسئلهها و ترکیبهایی است که از عناصر غیرارتدوکس استفاده میکنند.
مات کمکی
مات کمکی تکلیف و همکاری میان دو طرف را تغییر میدهد. بسته به ردهبندی، اگر از صفحه، مهرهها و قواعد حرکتی ارتدوکس استفاده کند، میتوان آن را جدا از شطرنج فانتزی در نظر گرفت.
منابع
- 1.Codex of Chess Compositions, World Federation for Chess Composition (WFCC)
- 2.Glossary of Chess Problem Terms, OzProblems
