Explication
Une partie Armageddon modifie la conséquence sportive d'une nulle. Un camp, généralement les Noirs, bénéficie de l'avantage en cas de nulle : si la partie elle-même se termine par une nulle, ce camp remporte le match ou la confrontation. L'autre camp doit gagner sur l'échiquier pour s'imposer.
Le règlement peut compenser cet avantage en accordant davantage de temps aux Blancs ou en utilisant un autre mécanisme pour choisir les couleurs ou enchérir sur celles-ci. Il n'existe pas un universel pour toutes les parties Armageddon. Lors d'une compétition de l'International Chess Federation (FIDE), par exemple, les Blancs disposaient de cinq minutes et les Noirs de quatre, une nulle donnant le match aux Noirs. D'autres compétitions peuvent fixer des paramètres différents.
L'Armageddon peut servir de dernière étape d'un ou d'un lorsqu'une compétition doit produire un vainqueur. Sa caractéristique essentielle n'est pas un nombre précis de minutes, mais l'avantage en cas de nulle accordé à un camp.
Confusions fréquentes
Armageddon et mort subite
L'Armageddon exige une règle qui transforme une nulle en victoire sportive pour un camp. La mort subite est une expression plus large dont les conditions précises dépendent de la compétition.
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