Ouvertures et finales
Finales de tours
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Finale de tours
Niveau: ÉlémentaireFinale où les tours sont les principales pièces restantes, généralement accompagnées des rois et de pions.
Tour sur la septième rangée
Niveau: IntermédiaireTour installée sur l'avant-dernière rangée du camp adverse, d'où elle attaque souvent les pions et limite le roi.
Couper le roi
Niveau: ÉlémentaireRestreindre le roi adverse par une ligne contrôlée, généralement avec une tour, pour l'éloigner de la zone décisive.
Règle de Tarrasch
Niveau: IntermédiairePrincipe selon lequel une tour se place généralement derrière un pion passé, qu'il soit ami ou adverse.
Distance d'échec
Niveau: AvancéSéparation dont une tour a besoin pour donner des échecs répétés sans être attaquée ni bloquée avec gain de temps.
Parapluie
Niveau: IntermédiairePion qui abrite le roi contre les échecs latéraux ou par-derrière, surtout dans les finales de tours.
Finale tour et pion contre tour
Niveau: ÉlémentaireFinale à cinq pièces où un roi, une tour et un pion tentent de battre un roi et une tour.
Position de Lucena
Niveau: AvancéPosition gagnante de tour et pion contre tour où le roi attaquant occupe la case de promotion et construit un abri contre les échecs.
Construction du pont
Niveau: IntermédiaireMéthode gagnante d'une finale tour et pion contre tour où la tour protège le roi des échecs latéraux.
Position de Philidor
Niveau: AvancéTechnique de nulle dans tour et pion contre tour qui bloque le roi attaquant par une barrière de tour, puis donne échec par derrière.
Position de Vančura
Niveau: AvancéDéfense de nulle contre tour et pion de tour où la tour défensive attaque le pion de côté et donne des échecs latéraux.
Défense de la première rangée
Niveau: IntermédiaireMéthode de nulle dans une finale tour et pion contre tour : le roi bloque le pion tandis que la tour attend sur la rangée la plus proche de son propre camp.
Défense de la dernière rangée
Niveau: AvancéMéthode concrète de nulle dans laquelle la tour défensive manœuvre le long de la rangée de promotion face à un pion très avancé.
Défense frontale
Niveau: AvancéMéthode de nulle dans une finale tour contre tour et pion, où la tour défensive se place devant le pion et donne des échecs frontaux au roi.
Défense du côté court
Niveau: AvancéMéthode de nulle en tour et pion contre tour qui place le roi du côté court et la tour du côté long.
Règle des trois
Niveau: AvancéRègle défensive exigeant au moins trois rangées de distance pour donner des échecs frontaux efficaces dans certaines finales de tours.
Règle des cinq
Niveau: AvancéRègle pratique qui estime si un pion protégé gagne lorsque la tour coupe le roi défenseur par les colonnes.
Finale tour et deux pions contre tour
Niveau: AvancéFinale dans laquelle une tour et deux pions tentent de vaincre une tour adverse dépourvue de pions.
Finale tour contre pion
Niveau: IntermédiaireFinale où un camp possède roi et tour tandis que l'autre tente de promouvoir un unique pion avec l'aide de son roi.
Position de Saavedra
Niveau: AvancéÉtude de finale où un pion bat une tour en se promouvant en tour afin d'éviter une ressource de pat.
Finale tour contre pièce légère
Niveau: IntermédiaireFinale dans laquelle une tour affronte un fou ou un cavalier, avec ou sans pions.
Finale de deux pièces légères contre une tour
Niveau: AvancéFinale déséquilibrée dans laquelle deux fous, un fou et un cavalier, ou deux cavaliers affrontent une tour.
Finale tour et fou contre tour
Niveau: AvancéFinale sans pions généralement nulle avec une défense correcte, bien que la tour et le fou posent de difficiles problèmes pratiques.
Position de Lolli
Niveau: ExpertPosition théorique gagnante de tour et fou contre tour dans laquelle les pièces attaquantes coordonnent des menaces de mat près du bord.
Défense de Cochrane
Niveau: ExpertMéthode de nulle dans une finale tour contre tour et fou, qui cloue le fou devant son roi et maintient les rois séparés.
Défense de la deuxième rangée
Niveau: ExpertDéfense passive de tour contre tour et fou qui maintient le roi et la tour à une ligne du bord de l'échiquier.
Position de Szén
Niveau: ExpertFormation de nulle dans tour contre tour et fou, reconnaissable à la relation en L entre les rois.
Finale tour et cavalier contre tour
Niveau: AvancéFinale sans pions normalement nulle, mais dans laquelle une mauvaise position du roi ou de la tour peut permettre une victoire forcée.
