Explication
Aux échecs en ligne, une déconnexion survient lorsque la liaison Internet ou électronique entre l'appareil du joueur et la , la partie de la plateforme qui héberge l'échiquier et la pendule, est perdue. L'échiquier peut cesser de s'actualiser, les coups peuvent ne pas être envoyés et le serveur ne reçoit plus l'activité normale de cet appareil.
Ce n'est pas la même chose que la . En cas de latence, la communication continue mais arrive avec retard. Lors d'une déconnexion, elle est interrompue. Les deux problèmes peuvent sembler identiques au joueur pendant quelques secondes ; l'interface ou l'indicateur d'état de la connexion constitue donc le meilleur repère.
Les conséquences dépendent des règles de la plateforme ou du tournoi. Selon le règlement FIDE des compétitions en ligne, le joueur est responsable du maintien d'une connexion stable et sa pendule continue de tourner pendant une déconnexion. S'il se reconnecte avant l'épuisement de son temps, il peut poursuivre avec le temps restant. À défaut, il peut perdre, sauf si le règlement particulier de la compétition prévoit une autre issue.
Un tournoi supervisé peut ajouter des exigences concernant les caméras, les appareils, le lieu et la communication avec l'arbitre. Une panne générale des serveurs de la plateforme peut aussi être traitée différemment d'un problème de connexion individuel. Il ne faut donc pas supposer qu'une pause, un délai de reconnexion ou un résultat automatique fonctionnent partout de la même façon.
Confusions fréquentes
Déconnexion et compensation de la latence
La peut corriger une partie d'un retard de transmission. Elle ne garantit pas la restitution du temps passé totalement hors ligne.
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