Compensation de la latence

Aussi appelé: Compensation du lag

Mécanisme qui ajuste partiellement la pendule en fonction du retard réseau mesuré par la plateforme.

Explication

La compensation de la latence cherche à séparer le temps de réflexion du joueur du temps passé par le message du coup à traverser le réseau. Lorsque le serveur reçoit un coup, il peut estimer une partie de ce retard et la restituer à la pendule selon les règles techniques de la plateforme.

Le mécanisme n'accorde pas de temps de réflexion gratuit. Il ne corrige, dans certaines limites, que la part attribuée à la communication. Il ne peut pas non plus savoir parfaitement ce qui s'est produit sur l'appareil du joueur. Une pause avant le clic, une animation locale, la ou un ordinateur surchargé peuvent rester hors de la correction.

Les plateformes limitent la compensation afin de préserver l'équité et de réduire les abus. Elles peuvent traiter différemment un retard durable, un pic isolé et des cadences extrêmement rapides. Elles peuvent également tenir compte du temps déjà compensé. Deux coups présentant la même visible ne reçoivent donc pas nécessairement exactement le même ajustement.

La compensation ne garantit pas une protection contre une . Si la liaison est totalement coupée, le serveur peut ne recevoir aucun coup à partir duquel mesurer et corriger le temps de transmission. Les règles du site ou du tournoi déterminent alors ce qu'il advient de la pendule et du résultat.

Usage et contexte

La compensation est calculée par le serveur de la , la partie de la plateforme qui héberge l'échiquier et la pendule. La pendule affichée localement peut mettre un instant à refléter l'ajustement.

Confusions fréquentes

Compensation et pendule arrêtée

Une plateforme n'arrête généralement pas la pendule pendant le trajet de chaque coup. Elle enregistre le temps écoulé, puis peut en restituer une part calculée.

Compensation intégrale

L'objectif est de réduire un désavantage réseau, pas d'éliminer tout retard visible ni de garantir qu'aucun temps ne sera jamais perdu.

Sources

Termes associés

© 2026 MindZug