Explication
La latence est un retard perceptible dans la communication d'une partie en ligne. Lorsqu'un joueur joue un coup, l'information doit parvenir au serveur, y être traitée puis revenir à l'appareil avec l'état actualisé. Si ce trajet prend du temps, l'échiquier, la pendule ou la réponse adverse peuvent sembler retardés.
Le délai total peut combiner le temps de traitement du serveur et l'aller-retour sur le réseau. La distance physique, une connexion sans fil instable, la congestion, la perte de paquets, lorsque certaines informations doivent être retransmises, ou un mauvais routage entre fournisseurs peuvent l'augmenter. Une connexion offrant un débit de téléchargement élevé peut donc malgré tout avoir une mauvaise latence.
La latence devient particulièrement visible lorsqu'il ne reste que quelques secondes à la pendule. Un coup joué à temps sur l'écran local doit encore atteindre le serveur, qui tient normalement la pendule officielle. Certaines plateformes appliquent une afin de restituer une partie du temps attribué à la transmission, mais cette correction a des limites.
La latence ne signifie pas que la connexion a disparu. Une coupe la liaison ; avec de la latence, les messages continuent de circuler mais arrivent en retard. Elle ne prouve pas non plus une manipulation de l'adversaire. Pour établir un diagnostic, comparez l'état du serveur à votre propre latence et vérifiez si d'autres services présentent le même problème.
Confusions fréquentes
Latence et débit Internet
Le débit mesure la quantité de données transférable. La latence mesure le temps nécessaire à un message pour faire l'aller-retour ; ce sont deux propriétés différentes.
Latence et confirmation du coup
La ajoute délibérément une étape avant l'envoi. Elle peut donner une impression de lenteur, mais ce n'est pas un problème de réseau.
Voir le termeSources
- 1.Is Lichess lagging?, Lichess
