Avance de deux cases du pion

Aussi appelé: double pas du pion, double poussée du pion, avance double du pion

Premier coup facultatif d'un pion sur deux cases, légal uniquement si les deux cases devant lui sont vides.

Explication

À son premier coup, un pion peut avancer d'une case ou effectuer une avance de deux cases du pion sur la même ligne verticale. La case intermédiaire et la case d'arrivée doivent toutes deux être vides. Le pion ne saute pas par-dessus une pièce.

Cette possibilité n'existe qu'à partir de la case d'origine du pion : les pions blancs commencent sur la deuxième rangée horizontale et les pions noirs sur la septième. Comme les pions ne reculent jamais, un pion qui a déjà bougé ne peut pas retrouver cette possibilité.

Une avance de deux cases peut créer un pour un pion adverse adjacent. Lors de la réponse immédiate, ce pion peut le capturer comme s'il n'avait avancé que d'une case. Cette capture spéciale disparaît si elle n'est pas utilisée tout de suite. Tout coup de pion remet aussi à zéro le décompte de la règle permettant de réclamer la nulle après cinquante coups de chaque joueur sans coup de pion ni capture. Il s'agit donc, en ce sens, d'un : ramener les pièces en arrière ne rétablit pas le décompte antérieur.

Confusions fréquentes

Avancer de deux cases à travers une pièce

Le coup est illégal même si la case d'arrivée est vide. La case intermédiaire doit elle aussi être vide.

Sources

  1. 1.Article 3: The Moves of the Pieces, FIDE Rules Commission
  2. 2.Article 9: The Drawn Game, FIDE Rules Commission

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