Droit de prise en passant

Aussi appelé: possibilité de prise en passant

Possibilité temporaire de capturer un pion adverse immédiatement après son avance initiale de deux cases.

Explication

Un droit de prise en passant peut naître lorsqu'un pion adverse vient d'effectuer une depuis sa case d'origine et termine à côté de l'un de vos pions. Lors de la réponse immédiate, votre pion peut le capturer comme si le pion adverse n'avait avancé que d'une case.

Un droit créé par -

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- est l’avancée de deux cases qui peut créer le droit de prise en passant.
Avant l’avancée de deux cases

Le pion noir est encore en et le pion blanc en se trouve à côté de la colonne d.

La capture possède une géométrie inhabituelle : le pion qui capture avance d'une case en diagonale vers la case traversée par le pion adverse, tandis que ce dernier est retiré de la case adjacente sur laquelle il a terminé. Le droit n'existe que si la capture laisse le roi du camp qui capture en sécurité, c'est-à-dire hors de toute attaque.

Une capture apparente qui expose le roi

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Le pion en bloque la ligne entre la tour en et le roi en .
Avant l’avancée de deux cases

Le pion blanc en bloque la ligne entre la tour noire en et le roi blanc en .

Ce droit est temporaire . Si le joueur choisit un autre coup, la possibilité disparaît et ne peut plus être utilisée. Ainsi, deux échiquiers portant les mêmes pièces sur les mêmes cases peuvent différer pour une réclamation de par répétition, qui permet de réclamer la nulle lorsque la même position apparaît pour la troisième fois : une prise en passant légale peut exister dans l'une des positions mais pas dans l'autre.

Le même échiquier sans le droit

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- est une avancée d’une case et ne crée pas de droit de prise en passant.
Avant l’avancée d’une case

Le pion noir est déjà en , sa prochaine avancée ne sera donc que d’une case.

Confusions fréquentes

Le droit et la capture effectuée

Le droit est une option disponible pendant un seul tour. La prise en passant est le coup qui utilise cette option.

Capturer sur la case d'arrivée du pion adverse

Le pion qui capture aboutit sur la case traversée, et non sur celle où le pion capturé a terminé.

Sources

  1. 1.Article 3: The Moves of the Pieces, FIDE Rules Commission
  2. 2.Article 9: The Drawn Game, FIDE Rules Commission

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