Explication
Le cavalier se déplace vers une case située à deux pas dans une direction horizontale ou verticale et à un pas dans la direction perpendiculaire. Le résultat est souvent décrit comme une forme de L, mais le cavalier ne parcourt pas trois cases. Seules la case de départ et la case d'arrivée comptent.
C'est la seule pièce qui peut sauter par-dessus les pièces intermédiaires. Tout ce qui se trouve entre l'origine et la destination ne bloque pas le coup et n'est pas capturé. Un cavalier ne peut pas terminer sur une pièce de son camp, mais il peut capturer une pièce adverse en atterrissant sur sa case.
Origine et destination du cavalier
Le saut n'a pas de cases intermédiaires
Le cavalier blanc en possède huit destinations géométriques définies par deux cases sur un axe et une sur l'axe perpendiculaire. Le pion ami en empêche d'y atterrir, tandis que le fou noir en peut être capturé. Le pion blanc en se trouve à côté de la case de départ, mais ne bloque aucun saut, car le cavalier ne traverse aucune case intermédiaire.
Chaque joueur commence avec deux cavaliers. Dans la , les cavaliers blancs sont en b1 et g1, les cases des colonnes b et g sur la première rangée, et les cavaliers noirs en b8 et g8, sur les mêmes colonnes de la huitième rangée.
Le cavalier est une , catégorie qui regroupe les cavaliers et les fous, et vaut généralement environ trois pions. Chaque déplacement du cavalier change la couleur de la case. Depuis une zone centrale, il peut atteindre jusqu'à huit destinations, tandis qu'il en a moins près d'un bord.
Son motif d'attaque inhabituel favorise particulièrement la , une tactique dans laquelle une pièce attaque simultanément deux cibles ou plus.
Confusions fréquentes
Le trajet du cavalier
Le cavalier ne parcourt pas d'abord deux cases, puis une autre le long d'un trajet. Il saute directement jusqu'à sa destination. Les cases intermédiaires n'ont donc aucune importance.
Sources
- 1.FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2023, FIDE
- 2.Knight - Chess Terms, Chess.com
