Explication
Le fou se déplace d'un nombre quelconque de cases le long d'une diagonale, c'est-à-dire une chaîne de cases qui se touchent par les coins. Il ne peut pas sauter. Une pièce de son camp bloque son trajet, tandis qu'une pièce adverse peut être capturée s'il termine son déplacement sur sa case.
Chaque joueur commence avec deux fous. L'un est le et l'autre le . Comme chaque déplacement diagonal mène à une case de même couleur, chaque fou est limité à trente-deux des soixante-quatre cases de l'échiquier. Les deux fous se complètent, car ensemble ils peuvent agir sur les deux couleurs.
Le fou est une , catégorie qui regroupe les fous et les cavaliers, et vaut généralement environ trois pions. Cette comparaison est un repère pratique, pas une règle. Sa force dépend beaucoup de l'ouverture de ses diagonales. Depuis une , qui traverse une grande partie de l'échiquier, il peut influencer des zones éloignées, tandis qu'une chaîne de pièces ou de pions peut le priver de presque tout déplacement.
Confusions fréquentes
Couleur des cases du fou et couleur du joueur
Fou de cases claires ne signifie pas fou blanc. Les Blancs comme les Noirs commencent avec un fou de cases claires et un fou de cases foncées.
Sources
- 1.FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2023, FIDE
- 2.Bishop - Chess Terms, Chess.com
- 3.Bishop, Chess Programming Wiki
