Explication
Tout coup a un point de départ. La case d'origine est la case que la pièce en mouvement quitte. Elle est identifiée par les coordonnées de l'échiquier, qui associent une lettre pour la colonne et un chiffre pour la rangée.
L'origine indique quelle pièce s'est déplacée, aide à vérifier si son trajet était possible et permet de distinguer des pièces identiques susceptibles d'atteindre la même destination. Dans la , le système qui consigne les coups à l'aide de lettres et de chiffres, l'origine est généralement implicite, mais elle peut être ajoutée en partie ou en totalité pour lever une ambiguïté.
Lors d'une capture, l'origine reste la case occupée par la pièce qui capture avant son déplacement. Lors du , un coup spécial impliquant le roi et une tour, les systèmes techniques peuvent enregistrer séparément l'origine et la destination de chaque pièce, même si le règlement considère l'ensemble comme un seul coup du roi.
Sources
- 1.Origin Square, Chess Programming Wiki
- 2.Article 3: The Moves of the Pieces, FIDE Rules Commission
