Coup réversible

En analyse technique, coup d'une pièce autre qu'un pion vers une case vide qui ne remet pas à zéro le compteur des cinquante coups.

Explication

Dans la programmation échiquéenne et l'analyse du règlement, un coup réversible désigne généralement un déplacement du roi, de la dame, d'une tour, d'un fou ou d'un cavalier vers une case vide. Ce n'est ni un mouvement de pion ni une capture, les deux événements qui remettent à zéro le compteur utilisé pour la règle des cinquante coups.

Les programmes enregistrent souvent un compteur de demi-coups, un demi-coup correspondant au tour d'un seul camp. Un coup réversible augmente ce compteur, tandis qu'une capture ou un mouvement de pion le ramène à zéro. Lorsque chaque joueur a achevé cinquante coups consécutifs sans l'un de ces événements, un droit de réclamer la nulle peut exister.

Le nom ne garantit pas que toutes les conséquences puissent être annulées. Un roi ou une tour quittant sa case d'origine peut perdre définitivement le droit de roquer, c'est-à-dire d'exécuter le coup spécial qui déplace le roi avec une tour, même si la pièce revient ensuite sur la même case. Une disposition visuellement répétée ne constitue donc pas toujours la au regard de la règle de répétition.

Hors des contextes techniques, réversible peut aussi qualifier de manière informelle un déplacement de pièce qui pourrait être repris ultérieurement. Le contexte compte : la classification liée au compteur des cinquante coups est plus large que l'idée littérale de rétablir exactement tous les droits de la position.

Confusions fréquentes

Réversible ne signifie pas que rien ne change

Le coup peut ne déplacer aucun pion et ne rien capturer, tout en supprimant un droit de roque qui ne pourra jamais être rétabli.

Sources

  1. 1.Reversible Moves, Chess Programming Wiki
  2. 2.Article 9: The Drawn Game, FIDE Rules Commission

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