Coup pseudo-légal

Coup candidat qui respecte le déplacement élémentaire de la pièce, mais peut encore être illégal s'il laisse le roi du camp qui joue en échec.

Explication

Un coup pseudo-légal paraît possible lorsque l'on considère la pièce, son trajet et l'occupation des cases. Une tour suit par exemple une ligne droite dégagée, ou un cavalier atteint l'une de ses destinations habituelles. Les conditions spéciales pertinentes sont également vérifiées, comme la prise en passant, où un pion capture immédiatement un pion adverse qui vient d'avancer de deux cases, et le roque, le coup combiné du roi et d'une tour.

La vérification n'est toutefois pas terminée. Le coup peut exposer le roi du camp qui joue, le laisser en échec alors que la menace devait être parée, ou déplacer une pièce qui le protégeait d'une attaque. Un tel coup provoque une et n'est pas légal.

Le terme est surtout utilisé en programmation. Un , c'est-à-dire un programme qui analyse les positions et calcule les coups, peut générer rapidement de nombreux candidats pseudo-légaux, puis rejeter ceux qui échouent au test de sécurité du roi. La séparation de ces étapes simplifie et accélère souvent la génération des coups.

La frontière exacte peut varier d'un programme à l'autre, en particulier pour le roque et les autres coups spéciaux. L'idée constante est que pseudo-légal signifie candidat selon la mécanique du déplacement, et non coup déjà approuvé par toutes les règles de légalité.

Confusions fréquentes

Pseudo-légal ne signifie pas autorisé en partie

Si le candidat laisse le roi du camp qui joue en échec, il est illégal même si le déplacement géométrique de la pièce est correct.

Sources

  1. 1.Pseudo-Legal Move, Chess Programming Wiki
  2. 2.Article 3: The Moves of the Pieces, FIDE Rules Commission

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