Jeu apparent

Jeu virtuel déjà préparé dans la position initiale, avant le premier coup réel de la solution.

Explication

Le jeu apparent est une phase virtuelle qui existe déjà dans la position initiale. Dans un mat direct, où les Blancs doivent forcer le mat tandis que les Noirs se défendent, on le découvre en imaginant que les Blancs pourraient passer leur tour et en laissant les Noirs jouer en premier. Si certaines défenses noires ont déjà des réponses blanches préparées, ces variantes constituent le jeu apparent.

Ce passage de tour imaginaire n'est pas un coup légal aux échecs. Il permet de décrire le contenu présent avant la , le premier coup correct qui inaugure le jeu réel. Comparer ce qui était préparé auparavant avec ce qui se produit ensuite peut révéler des changements thématiques dans les réponses ou les mats.

Dans un , le terme s'emploie un peu différemment : le jeu apparent peut être une solution supplémentaire qui commence par le camp qui jouerait normalement en second, généralement les Blancs. Avec les et le jeu réel, le jeu apparent peut constituer une part importante de la solution complète.

Confusions fréquentes

Un coup de passe légal

Le jeu apparent s'analyse comme si le premier camp pouvait passer son tour, mais aucun coup de passe n'est réellement joué. Ce procédé révèle les variantes déjà préparées dans le diagramme.

Jeu réel

Le jeu réel commence par la clé correcte. Le jeu apparent appartient à la position antérieure à ce coup et lui est comparé.

Sources

  1. 1.Codex of Chess Compositions, World Federation for Chess Composition (WFCC)
  2. 2.Glossary of Chess Problem Terms, OzProblems
  3. 3.Estipulaciones y varios, Unión Argentina de Problemistas de Ajedrez

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