Magyarázat
A Centrumjáték e4, ...e5 és d4 lépésekkel kezdődik. Világos azonnal megtámadja az e5-gyalogot, hogy vonalakat nyisson és figurákkal foglalja el a centrumot. Ha sötét d4-en üt, a főváltozatot Qxd4 jellemzi: világos vezére visszanyeri a gyalogot, és a tábla közepére kerül.
A vezér erős figura, de ilyen korai előretolása lehetővé teszi, hogy egy huszár vagy futó fejlődés közben megtámadja. A ...Nc6 válasz pontosan ezt teszi: sötét b8-huszárja játékba lép és fenyegeti a vezért. Világosnak ismét meg kell mozdítania, gyakran e3-ra, sötét pedig tempót nyer, vagyis hasznos lépést tesz, miközben az ellenfélnek válaszolnia kell. Világos így nyílt vonalakat kap, de feladja kezdeti fejlődési előnyének egy részét.
megnyitja a centrumot, de Qxd4 kiteszi a vezért ...Nc6 támadásának
Világos azonnal kihívja -öt
Egy figura fejlesztése helyett világos megnyitja a centrumot, miközben mindkét király még a kezdőmezőjén áll.
A kialakuló állások gyakran nyíltak, aktív futókkal és korai taktikai lehetőségekkel, de nem igényelnek anyagáldozatot. Világosnak biztonságos mezőre kell helyeznie a vezért, ki kell fejlesztenie a huszárokat és a futókat, valamint biztonságba kell helyeznie a királyt. Sötét minden vezérlépést arra próbál felhasználni, hogy befejezze a fejlődést. A megnyitás jutalmazza az aktivitást, de bünteti, ha valaki konkrét cél nélkül újra és újra a legértékesebb figurájával lép.
Gyakori félreértések
Centrumjáték és Dán csel
1.e4 e5 2.d4 exd4 után a Centrumjáték rendszerint Qxd4 lépéssel folytatódik. A c3 lépést játszik, és további gyalogokat kínál fel a gyors fejlődésért.
Kifejezés megtekintéseForrások
- 1.Center Game, Chess.com
- 2.Center Game, Wikipedia
