Magyarázat
Egy kompozícióban a követelmény megadja, mit kell elérni, ki próbálja elérni, és az ellenfél védekezik-e vagy együttműködik. Ez a feladvány utasítása, nem a megoldás és nem lépéslista.
Gyakori alakok
- #2: direkt matt két lépésben. Világos kezd, és legkésőbb a második lépésében mattot kell kikényszerítenie Sötét minden védekezésével szemben.
- h#2: segítőmatt két lépésben. Sötét kezd, és mindkét fél együttműködik, hogy Világos a második lépésében mattot adjon.
- s#3: önmatt három lépésben. Világos arra kényszeríti Sötétet, hogy a meghatározott lépésszámon belül mattot adjon a világos királynak.
- + és = tanulmányokban: Világos lép, és rendre győzelmet vagy döntetlent kell kikényszerítenie.
A betűk kiadványtól függően nagy- vagy kisbetűsek lehetnek, például H#2 vagy h#2. A mesesakkfeladványok feltételeket, nem hagyományos bábukat vagy további rövidítéseket adhatnak hozzá, ezért az összetettebb követelményhez saját jelmagyarázat szükséges.
Egyes karakterek jelentését az elhelyezésük változtatja meg. Az a lépés utáni + rendszerint sakkot jelent; tanulmányi követelményként a + azt jelenti, hogy Világosnak nyernie kell. A szövegkörnyezet akadályozza meg, hogy a feladatot összekeverjék a megjegyzésével vagy a , vagyis a játszmák tárolására szolgáló szöveges formátum játszmaszövegével.
Használat és szövegkörnyezet
A kezdőállás és a hozzá tartozó követelmény adja meg a megfejtő számára a lépéskeresés előtti szükséges információt.
Gyakori félreértések
A + jel mindig sakkot jelent
Lépés után rendszerint sakkot jelöl, tanulmányi követelményként azonban azt, hogy Világosnak győzelmet kell kikényszerítenie.
Kifejezés megtekintéseA h#2 direkt matt
A h a helpmate, vagyis segítőmatt jele: Sötét kezd és együttműködik. h nélkül a #2 a szokásos direkt matt feladatot jelöli.
Források
- 1.Handbook of Chess Composition, 8th Edition, Hannu Harkola / World Federation for Chess Composition
- 2.Codex of Chess Compositions, World Federation for Chess Composition
