Magyarázat
A játszma elején a legtöbb tiszt a saját gyalogjai mögé van zárva. Egy fejlesztő lépés rendszerint kihozza a huszárt vagy a futót a kezdőmezőjéről, és olyan mezőre helyezi, ahonnan hasznos mezőket ellenőriz, fontos pontot véd, vagy fenyegetés létrehozását segíti. A fejlesztés nem pusztán egy tiszt megmozdítása, hanem annak bevonása a játékba.
A futó játékba lép
Konkrét hatású fejlesztő lépés
A világos futó -ről -re lépett. Innen ellenőrzi -öt és nyomást gyakorol a -gyalogra, így már egy biztonságos és hasznos mezőről vesz részt a játékban.
A jó fejlesztő lépések gyakran egyszerre több feladatot szolgálnak: , segítik a királyt , és javítják a tisztek összhangját. A huszárok és futók általában elsőbbséget élveznek, mert azonnal aktívvá válhatnak, míg a bástyák útját rendszerint más tiszteknek kell szabaddá tenniük.
Egy gyaloglépés megnyithatja egy futó vagy a vezér átlóját, de ezt általában nem számítjuk tisztfejlesztésnek. Ugyanannak a tisztnek a többszöri mozgatása sem jelent újabb fejlesztést. Ezzel olyan tempókat veszíthetünk, amelyeket az ellenfél a hadereje többi részének aktiválására és megszerzésére használhat. Vannak indokolt kivételek: egy támadás elhárítása, anyagnyerés vagy konkrét fenyegetés létrehozása igazolhatja egy már fejlesztett tiszt újbóli mozgatását.
Az út megnyitása még nem fejlesztés
Az átló szabad, a figura még otthon
A -gyalog -re lépett, és megnyitotta a -futó átlóját. A futó azonban továbbra is a kezdőmezőjén áll. A gyalog előkészítette a fejlesztést, de magát a figurát nem fejlesztette.
Gyakori félreértések
Gyaloglépés
Egy gyaloglépés átló megnyitásával előkészítheti a fejlesztést, de maga a fejlesztő lépés rendszerint az a későbbi lépés, amely aktivál egy futót, huszárt, bástyát vagy vezért.
Források
- 1.Development, Chess Programming Wiki
- 2.The Principles of the Opening | Chess for Beginners, Chess.com
