Négyszemélyes sakk

Más néven: 4PC, Négyjátékos sakk

Olyan változatcsalád, amelyben négy hadsereg felváltva vesz részt egy közös, négyoldalú táblán játszott játszmában.

Magyarázat

A négyszemélyes sakk, az angol Four Player Chess alapján gyakori rövidítéssel 4PC, négy ember közös táblán játszott formátumainak családja. Egy széles körben használt online elrendezés 160 mezős, kereszt alakú táblát és négy figuraszínt alkalmaz. A játékosok egyenként követik egymást a tábla körül, rendszerint az óramutató járásával megegyező irányban.

A figurák nagyrészt megtartják megszokott mozgásukat, de a négy hadsereg átalakítja a támadási vonalakat, a királybiztonságot és a fenyegetések időzítését. Egy lépés megtámadhat egy ellenfelet úgy, hogy válasza előtt még egy vagy két másik játékos kerül sorra.

Két fő formátum

  • Teams: az egymással szemben ülő játékosok rendszerint társak. Nem üthetik le csapattársuk figuráit, és az ellenfél egyik királyának legyőzésére törekszenek. Ha a szabályok megengedik, az együttműködés a játék része.
  • Free-for-All, röviden FFA: minden játékos egyénileg versenyez. A gyakori platformok pontot adnak ütésekért, mattokért, vagyis a király szabályos védekezés nélküli megtámadásáért, és más eredményekért; a legmagasabb végső pontszám nyer.

Nincs egyetlen egyetemes 4PC-szabályrendszer. A gyalogpromóció, vagyis a tábla túlsó szélére érő gyalog lecserélése, az ütések értéke, a matt véglegessé válásának pontos pillanata, a kiesett játékos hadseregének kezelése és a kommunikációs szabályok módonként és szerverenként változnak. Egyetlen platformon belül is eltérő feltételeket használhat a Teams, az FFA, a Solo és az egyedi változat.

A kifejezés ezért pontosabban azonosít többjátékos családot, mint egyetlen rögzített játékot. Kezdés előtt ismerni kell a lépéssorrendet, a győzelmi feltételt és azt, mi történik egy játékos kiesése után. Ezek a szabályok döntik el, hogy az együttműködés, a pontgyűjtés vagy az azonnali matt-támadás a fő cél.

Gyakori félreértések

A Teams és az FFA nem ugyanaz a játék

A Teams formális szövetséget használ, és gyakran egy ellenfél legyőzésével véget ér. FFA-ban minden játékos saját pontszámáért küzd.

A Chess.com szabályai nem egyetemesek

Táblája és játékmódjai fontos hivatkozási alapok, de más szabályrendszerek eltérően kezelhetik a promóciót, kiesést és pontozást.

Források

  1. 1.4 Player Chess, Chess.com
  2. 2.4 Player Chess (4PC), Chess.com Help Center

Kapcsolódó kifejezések

© 2026 MindZug