Magyarázat
A király és gyalog király elleni végjátékának szokásos eseteiben a kulcsmező olyan mező, amelyet a gyalog királya elfoglalva pontos játékkal kikényszerítheti az átváltozást, függetlenül attól, ki következik abban a pillanatban. A mező nem állandóan különleges: szerepe a gyalog helyzetéhez és előrehaladásához viszonyított.
A fogalom egy hosszú lépéssort konkrét céllal helyettesít. A támadó nemcsak azt kérdezi, előre tud-e lépni a gyalog, hanem azt is, elérheti-e a király valamelyik olyan mezőt, amely garantálja a későbbi előrehaladást. Az gyakran a kulcsmező elérésének vagy az ellenfél elérésének megakadályozásának módszere.
Kulcsmezők meghatározása nem szélső gyalognál
- Ha a gyalog a saját második, harmadik vagy negyedik során áll, a kezdőoldalától számítva, a három kulcsmező két sorral előtte található: a közvetlenül előtte álló mező és annak két oldalsó szomszédja.
- Ha a gyalog az ötödik vagy hatodik során áll, hat kulcsmező van: három a következő soron és három az azt követő soron.
- Ha a gyalog a hetedik során áll, a hetedik és nyolcadik sor gyaloggal szomszédos mezői kulcsmezők.
A bástyagyalog, amely szélső vonalról indul, fontos kivétel. A támadó királynak kevesebb helye van megkerülni a védőt, az átváltozási sarokban megtelepedett védekező király pedig döntetlent biztosíthat. Ezért a három vagy hat kulcsmező szokásos mintáját nem szabad gépiesen alkalmazni a bástyagyalogokra.
Egy szűk kivétel a huszárgyalogokra, vagyis a szélső vonal melletti vonalról induló gyalogokra is vonatkozik. Ha a gyalog elérte a hatodik sorát, a védekező király az átváltozási mező melletti sarokban áll, és a védő következik, a szokásos minta egyes mezői győzelem helyett pattot eredményezhetnek. A patt döntetlen, mert a soron következő játékosnak nincs szabályos lépése, miközben a királya nincs sakkban. Ebben az állásban a pontos lépésrendet ellenőrizni kell.
Egyes könyvek a kulcsmező és a kritikus mező kifejezést szinonimaként használják. Ebben a szójegyzékben a kulcsmező a király és gyalog király elleni végjátékának pontos jelentését viseli, míg a kritikus mező tágabban, más végjáték döntő mezőjére is utalhat.
Gyakori félreértések
Kulcsmező és kritikus mező
A források nem mindig választják szét az elnevezéseket. Itt a kulcsmező olyan mező, amely az alapvető király és gyalog király elleni végjátékban garantálja az átváltozást, míg a tágabb összefüggésben is jelölhet döntő mezőt.
Kifejezés megtekintéseKulcsmező és oppozíció
A kulcsmező az eredményt biztosító célpont. Az oppozíció olyan technika, amely félreállásra kényszeríti az ellenfél királyát, hogy a célpont elérhetővé váljon.
Kifejezés megtekintéseForrások
- 1.Key Squares, Lichess
- 2.KPK, Chess Programming Wiki
- 3.Key Squares, Lichess
