Magyarázat
Az ellentétes színű futók rendszerint akkor állnak elő, amikor mindkét félnek egy futója marad, és az egyik világos, a másik sötét mezőkön mozog. Mivel közvetlenül soha nem támadhatják egymást, mindkét futó olyan mezőket uralhat, amelyeket a másik nem vitathat.
A ⮻ a Unicode, vagyis a digitális karakterekhez közös kódokat rendelő szabvány különleges karaktere ehhez a konfigurációhoz. A ◨ korábbi megjelenítés, amelyet egyes programok még használnak. A jel a futók kapcsolatát írja le; nem azonosítja automatikusan a jobban álló felet, és nem helyettesíti a elemzését.
A Scid vs. PC a $153 értéket javasolt Numeric Annotation Glyph, vagyis NAG jelként tartalmazza az ellentétes színű futókhoz. Ez a játszmák tárolására szolgáló eredeti specifikációjában meghatározott jelentések után következik. Ugyanaz a fájl ezért alkalmazástól függően ◨, ⮻ vagy szöveges címkeként jelenhet meg.
Kevés további bábut tartalmazó végjátékokban ez a konfiguráció gyakran növeli a védekezési esélyeket, mert a támadó nem ellenőrizheti az ellentétes szín minden mezőjét. Vezérek, bástyák vagy más támadó bábuk jelenlétében viszont erős támadást is támogathat olyan mezőszínen, amelyet a védekező futó nem fed. A jel leíró, nem döntetlent kimondó szabály.
Gyakori félreértések
Futópár
A futópár egyetlen félhez tartozik, és mindkét mezőszínt lefedi. Itt a két fél egy-egy futója ellentétes színeken működik.
Azonos színű futók
Ha mindkét futó azonos színű mezőkön mozog, az állást az írja le.
Kifejezés megtekintéseAutomatikus döntetlen
A döntetlenre való hajlam a megmaradt anyagtól, a királyoktól és a gyalogoktól függ; a jel nem határozza meg az eredményt.
Források
- 1.System of Signs, Chess Informant / ChessBase
- 2.Miscellaneous Symbols and Arrows, Unicode Consortium
- 3.NAG Values, Scid vs. PC
