Átváltozás

Más néven: gyalogátváltozás

Az átváltozás az utolsó sorra érő gyalogot azonos színű vezérre, bástyára, futóra vagy huszárra cseréli.

Magyarázat

Amikor egy gyalog eléri a kezdőmezőjétől legtávolabbi sort, nem marad gyalog. Ugyanannak a lépésnek a részeként leveszik, és az érkezési mezőre azonos színű vezér, bástya, futó vagy huszár kerül. Ez a kötelező változás az átváltozás.

A választás nem függ a leütött báboktól. Új vezér akkor is kérhető, ha az eredeti még a táblán van, és bástya, futó vagy huszár is választható akkor is, ha egyet sem ütöttek le. Az új báb azonnal működik: adhat sakkot, vagy akár mattot is.

A gyalog is elérheti az utolsó sort. Ekkor az érkezési mezőn álló ellenséges bábot leveszik, és oda kerül a választott báb. Király, újabb gyalog vagy ellenkező színű báb nem választható.

A vezér általában a legerősebb választás, mert egyesíti a bástya és a futó mozgását. A bástya, futó vagy huszár tudatos választása , amelyet az állás geometriája indokolhat.

Használat és szövegkörnyezet

A , amely betűkkel és számokkal rögzíti a lépéseket, előbb a gyaloglépést, majd az új báb betűjelét írják. Sok felület egyenlőségjelet is használ, például d8=Q.

Gyakori félreértések

Csak leütött báb kérhető vissza

Nem. Az átváltozott báb új, és akkor is választható, ha az adott típus összes eredeti bábja a táblán van.

Az átváltozás mindig vezért jelent

A vezér a szokásos választás, de mind a négy lehetőség szabályos: vezér, bástya, futó és huszár.

Kifejezés megtekintése

Kapcsolódó kifejezések

© 2026 MindZug