Magyarázat
A négyzetszabály gyorsan megmutatja, utolérheti-e a védekező király az egyedül átváltozás felé futó gyalogot, mielőtt az eléri az utolsó sort és más figurává válik. Először képzeld el a , amelynek oldalhossza a hátralévő gyaloglépések számát tükrözi.
A négyzet határán
Négy előrenyomulás az átváltozásig
-ről még négyet kell előrelépni. A négyzet csúcsai , , és , a sötét király pedig pontosan -en, a határon áll. A világos király messze van a versenytől.
Ha a védekező király már a négyzeten belül áll, rendszerint utoléri a gyalogot. Ha a király következik, és azonnal be tud lépni a négyzetbe, szintén időben odaér. Ha a gyalogos fél lép először, a gyalog előrelép, és a négyzet összezsugorodik, mielőtt a király közeledhetne. A lépésjog ezért eldöntheti a versenyt.
Egy előrenyomulás megváltoztatja a határt
A gyalog még kettőt léphet
A gyalog -n áll, és világos következik. A szabálynak figyelembe kell vennie, hogy - egyetlen lépésként elérhető.
A szabály egyszerű versenyt feltételez: támogatás nélküli gyalogot, szabad utat, valamint a tempókat megváltoztató sakkok és akadályok hiányát. Egy támadó király elzárhatja a védő útját, más figurák pedig megváltoztathatják az eredményt. A szabályt gyors első próbának tekintsd, ne minden végjáték teljes értékelésének.
A geometria önmagában nem elég
A belépési mező ellenőrzött
-ről még három gyaloglépés marad, így a négyzet határára kerül. A sötét király -ön áll, de -öt az mezőn álló világos király ellenőrzi, ezért ez a geometriai belépési pont nem szabályos mező a védő számára.
Források
- 1.Square Rule - Chess Terms, Chess.com
- 2.Rule of the Square, Chess Programming Wiki
- 3.King and pawn versus king endgame, Wikipedia
