Magyarázat
A gyalog négyzete a tábla képzeletbeli területe, amely a gyalog átváltozás felé tartó versenyét hasonlítja össze az ellenfél királyának útvonalával. Az átváltozás akkor történik, amikor a gyalog eléri az utolsó sort, és vezérré, bástyává, futóvá vagy huszárrá válik.
A megjelenítéshez használd a gyalog és átváltozási mezője közötti távolságot a négyzet egyik oldalaként, majd ugyanekkora távolságot húzz ki arra az oldalra, ahol az ellenfél királya áll. Ha a gyalog még szabályosan léphet kettőt a kezdőhelyzetéből, a rajz előtt képzeld egy mezővel előrébb, mert a két mező csak egy lépésbe kerül. A határvonal a négyzet része.
A gyalog négyzetének felépítése -ről
A kettős lépés megváltoztatja a számolást
A világos gyalog -n áll, és első lépéseként még két mezőt haladhat előre. A terület felépítéséhez -at kell referenciának venni, öt lépést kell számolni -ig, majd ugyanekkora szélességet kell kiterjeszteni a g-vonalig. A -en álló sötét király ezen az oldalsó határon áll.
A négyzet a geometriai terület . A az a próba, amely e terület segítségével eldönti, időben odaér-e a király. Az ötlet akkor működik a legtisztábban, amikor a gyalog segítség nélkül fut, és más figura nem zárja el, nem ad sakkot, illetve nem változtatja meg a tempók számát.
Gyakori félreértések
A négyzet és a négyzetszabály
A négyzet a képzeletbeli terület. A szabály azt vizsgálja, hogy a király időben be tud-e lépni ebbe a területbe.
Kifejezés megtekintéseForrások
- 1.Square Rule - Chess Terms, Chess.com
- 2.King and pawn versus king endgame, Wikipedia
