A gyalog négyzete

Más néven: gyalognégyzet

Képzeletbeli terület, amely megmutatja, van-e elég lépése a királynak ahhoz, hogy utolérje a gyalogot az átváltozás előtt.

Magyarázat

A gyalog négyzete a tábla képzeletbeli területe, amely a gyalog átváltozás felé tartó versenyét hasonlítja össze az ellenfél királyának útvonalával. Az átváltozás akkor történik, amikor a gyalog eléri az utolsó sort, és vezérré, bástyává, futóvá vagy huszárrá válik.

A megjelenítéshez használd a gyalog és átváltozási mezője közötti távolságot a négyzet egyik oldalaként, majd ugyanekkora távolságot húzz ki arra az oldalra, ahol az ellenfél királya áll. Ha a gyalog még szabályosan léphet kettőt a kezdőhelyzetéből, a rajz előtt képzeld egy mezővel előrébb, mert a két mező csak egy lépésbe kerül. A határvonal a négyzet része.

A gyalog négyzetének felépítése -ről

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
A világos gyalog -n áll, és egyetlen lépésben még két mezőt haladhat előre.
A kettős lépés megváltoztatja a számolást

A világos gyalog -n áll, és első lépéseként még két mezőt haladhat előre. A terület felépítéséhez -at kell referenciának venni, öt lépést kell számolni -ig, majd ugyanekkora szélességet kell kiterjeszteni a g-vonalig. A -en álló sötét király ezen az oldalsó határon áll.

A négyzet a geometriai terület . A az a próba, amely e terület segítségével eldönti, időben odaér-e a király. Az ötlet akkor működik a legtisztábban, amikor a gyalog segítség nélkül fut, és más figura nem zárja el, nem ad sakkot, illetve nem változtatja meg a tempók számát.

Gyakori félreértések

A négyzet és a négyzetszabály

A négyzet a képzeletbeli terület. A szabály azt vizsgálja, hogy a király időben be tud-e lépni ebbe a területbe.

Kifejezés megtekintése

Kapcsolódó kifejezések

© 2026 MindZug