Seirawan-sakk

Más néven: S-Chess

Szabványos táblán játszott változat, amely egy sólymot és egy elefántot hoz be a tartalékból, amikor egy eredeti figura elhagyja kezdőmezőjét.

Magyarázat

A Seirawan-sakk a szabványos 8×8-as táblát használja, és a rendes kezdőállásból indul. Mindkét fél két, táblán kívül várakozó további figurát kap: egy sólymot és egy elefántot. A változatot Yasser Seirawan és Bruce Harper alkotta meg 2007-ben.

A két új figura

  • A sólyom a futó és a huszár mozgását egyesíti. Tetszőleges távolságra csúszhat átlósan, figurák átugrása nélkül, vagy a huszár L alakú mintájában ugorhat.
  • Az elefánt a bástya és a huszár mozgását egyesíti. Tetszőleges távolságra csúszhat soron vagy vonalon, figurákon való áthaladás nélkül, vagy huszárként ugorhat.

Összetett figurák, mert mindegyik két ismert figura erejét egyesíti. Mozgásuk megegyezik a érsekével és kancellárjával, bár a Seirawan-sakk más nevet és más játéktérre lépési módszert ad nekik.

Belépés a tartalékból

A meghatározó mechanizmust gatingnek nevezik, amelyben a tartalékfigura egy újonnan felszabadult mezőn lép be. Amikor egy, eredetileg az alapsoron, vagyis a király és a nem gyalog figurák kezdősorán álló figura először elhagyja eredeti mezőjét, a játékos a felszabadult mezőre helyezheti a rendelkezésre álló sólymot vagy elefántot. Az elhelyezés ugyanannak a lépésnek a része.

Ez nem szabad letétel bármely mezőre. A lehetőség csak ahhoz kapcsolódik, amikor egy eredeti alapsori figura először hagyja el kezdőmezőjét. Ha ezek a figurák a tartalék beengedése nélkül elmozdulnak vagy leütik őket, a hozzájuk tartozó kapuk eltűnnek. A be nem hozott sólyom vagy elefánt az egész játszmára játékon kívül maradhat.

A , vagyis a király és a bástya különleges közös lépése közben a játékos egyetlen tartalékfigurát hozhat be a király eredeti mezőjére vagy a részt vevő bástya eredeti mezőjére, de nem mindkettőre. Az utolsó sorra érő gyalog a szokásos lehetőségek mellett sólyommá vagy elefánttá is promótálhat, vagyis erősebb figura válthatja fel.

Amit a játékhoz ad

Egy figura kifejlesztése, vagyis kezdőmezőjéről a játékba hozása egyszerre egy erős új figurát is bevezethet. A lépéssorrend ezért a rendes fejlődés mellett a gating lehetőségeit is kezeli. A tartalék megőrzése rugalmasságot ad, de a túl hosszú várakozás minden rendelkezésre álló kaput bezárhat.

Az ismerős kezdőállás megkönnyíti a játék elkezdését, az összetett figurák azonban hamar megváltoztatják a támadási geometriát. Az alapsort elhagyó bástya, futó vagy vezér vonalat nyithat, és azonnali támogatást kaphat az újonnan behozott figurától.

Gyakori félreértések

A tartalékfigurák nem közönséges letételek

Sólyom vagy elefánt csak akkor léphet be, amikor egy eredeti alapsori figura először elhagyja a kezdőmezőjét.

Az elefánt nem futószerű figura

Ebben a változatban az elefánt a bástya és a huszár mozgását egyesíti. A sólyom egyesíti a futóét és a huszárét.

Kapcsolódó kifejezések

© 2026 MindZug