Magyarázat
A végjáték-adatbázis kevés figurás állásokról előre kiszámított információkat tartalmaz. Az állás becslése helyett megmutatja, milyen eredmény kényszeríthető ki tökéletes játékkal a lefedett körben, rendszerint nyerés, döntetlen vagy vereség a lépésen lévő fél számára.
A végjáték-adatbázisokat teljes körűen, ismert végállásokból visszafelé haladva hozzák létre. A által széles körben használt Syzygy-adatbázisok legfeljebb hétfigurás anyagot fednek le. WDL-fájljaik a win, draw or loss értéket, vagyis a nyerést, döntetlent vagy vereséget rögzítik. DTZ-fájljaik a distance to zero értéket adják meg, vagyis a távolságot egy olyan lépésig, mint az ütés vagy a gyaloglépés. Ezek a lépések lenullázzák az ötvenlépéses szabály szempontjából számított sorozatot. E szabály alapján döntetlen igényelhető, ha mindkét játékos ötven lépést tett ütés és gyaloglépés nélkül. A DTZ-adat segít a szabállyal összeegyeztethető folytatás kiválasztásában.
A végjáték-adatbázis nem egyszerűen rendkívül mély motorértékelés. Egy lefedett állás eredménye előre kiszámított adatokból származik, nem a szokásos keresési növeléséből. A is különbözik: a könyv a játszma elején kínál előkészített választásokat, a végjáték-adatbázis pedig korlátozott anyagú végjátékokat old meg.
Használat és szövegkörnyezet
A pontos válasz függhet a végjáték-adatbázis típusától és attól, hogyan kezeli az olyan szabályokat, mint az ötvenlépéses szabály. Ezért ugyanahhoz az alapvető eredményhez több mérőszám is társulhat.
Gyakori félreértések
Végjáték-adatbázis és motorértékelés
A motorértékelés a lehetséges folytatások feltárásával kiszámított becslés, a végjáték-adatbázis pedig a lefedett álláshoz előre kiszámított, pontos eredményt ad.
Kifejezés megtekintéseForrások
- 1.Chess endgame database (tablebase) generator, Ronald de Man
- 2.Advanced Topics, Stockfish Developers
- 3.FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2023, FIDE
