Konsep permainan
Sumber daya pertahanan
6 istilah6 istilah
Lihat semua istilah
Pertahanan
Tingkat: PemulaSerangkaian keputusan untuk menghentikan ancaman, membatasi keunggulan lawan, atau menjaga agar posisi tetap dapat dimainkan.
Langkah bertahan
Tingkat: DasarLangkah yang tujuan langsungnya adalah mencegah kerugian, menetralkan ancaman, atau mengurangi keunggulan lawan.
Pertahanan aktif
Tingkat: DasarPertahanan yang menetralkan bahaya sambil menciptakan aktivitas, pertukaran buah yang menguntungkan, atau masalah konkret bagi penyerang.
Pertahanan pasif
Tingkat: DasarPertahanan yang terutama mengandalkan penjagaan titik, pemblokiran jalur, dan pemeliharaan susunan, alih-alih menciptakan ancaman langsung sendiri.
Netralisasi
Tingkat: MenengahPengurangan atau penghilangan aktivitas, ancaman, atau gagasan berbahaya lawan tanpa harus menangkap buah atau bidak.
Swindle
Tingkat: MenengahUpaya praktis untuk menyelamatkan posisi kalah dengan menyajikan masalah sulit yang dapat membuat lawan melakukan kesalahan.
