Penjelasan
Kuiesensi adalah titik dalam sebuah varian, yaitu rangkaian langkah yang dibayangkan saat menghitung, ketika posisi sudah cukup stabil untuk dinilai. Artinya, tidak ada skak, tangkapan, atau ancaman konkret penting yang masih dapat segera mengubah keseimbangan. Langkah memaksa adalah langkah yang sangat membatasi jawaban lawan karena menimbulkan masalah langsung.
Dalam perhitungan manusia, berhenti tepat setelah sebuah tangkapan sering kali berbahaya. Buah yang ditangkap mungkin dapat direbut kembali, skak sela dapat muncul, atau ancaman yang lebih kuat dapat mengubah seluruh rangkaian. Pemain melanjutkan sampai posisi tenang, lalu baru membandingkan materi, keamanan raja, aktivitas, dan faktor lainnya.
Kuiesensi pada mesin catur
Sebuah juga dapat memperpanjang pencariannya dengan pencarian kuiesensi. Alih-alih memberi nilai pada posisi yang masih tidak stabil ketika batas pencarian utama tercapai, mesin menghitung lanjutan tambahan yang melibatkan skak, tangkapan, dan ancaman konkret lainnya. Ini mengurangi efek horizon, yaitu ketika keuntungan atau kerugian tampak menghilang karena berada tepat di luar kedalaman pencarian.
Tenang tidak berarti tidak bergerak, sederhana, atau selamanya bebas dari rangkaian memaksa. Artinya, tidak ada lanjutan memaksa langsung yang secara wajar dapat membalikkan evaluasi saat ini. Berhenti sebelum titik itu menimbulkan .
Kebingungan umum
Posisi tanpa aktivitas
Posisi tenang tetap dapat mengandung rencana dan ketegangan. Posisi itu hanya stabil terhadap lanjutan memaksa yang langsung.
Menghitung setiap tangkapan
Tidak semua tangkapan penting, dan beberapa ancaman tanpa tangkapan justru penting. Tujuannya adalah menyelesaikan langkah-langkah yang dapat mengubah evaluasi.
Sumber
- 1.Definitions, Dan Heisman Chess Lessons and Author
- 2.Quiescence Search, Chess Programming Wiki
