Penjelasan
Aturan kotak dengan cepat menunjukkan apakah raja bertahan dapat mengejar pion yang berlari sendirian menuju promosi, yaitu saat pion mencapai baris terakhir dan berubah menjadi buah lain. Pertama, bayangkan , yang panjang sisinya mencerminkan jumlah langkah pion yang tersisa.
Di batas kotak
Empat langkah hingga promosi
Dari , pion memerlukan empat langkah lagi. Kotak itu memiliki sudut , , , dan , dengan raja Hitam tepat di pada batasnya. Raja Putih berada jauh dari perlombaan.
Jika raja bertahan sudah berada di dalam kotak, biasanya raja dapat mengejar pion. Jika raja mendapat giliran dan dapat langsung memasuki kotak, raja juga tiba tepat waktu. Jika pihak pemilik pion bergerak terlebih dahulu, pion maju dan kotaknya mengecil sebelum raja mendekat. Karena itu, pihak yang mendapat giliran dapat menentukan hasil perlombaan.
Satu langkah mengubah batas
Pion masih dapat maju dua petak
Pion berada di dan Putih melangkah. Perhitungan harus memperhitungkan bahwa - tersedia sebagai satu langkah.
Aturan ini mengasumsikan perlombaan sederhana: pion tanpa dukungan, jalur yang bersih, serta tidak ada skak atau rintangan yang mengubah waktu. Raja penyerang dapat memblokir jalur pihak bertahan, dan buah lain dapat mengubah hasil. Perlakukan aturan ini sebagai pengujian awal yang cepat, bukan penilaian lengkap setiap akhir permainan.
Geometri saja tidak cukup
Petak masuk dikuasai
Dari , masih diperlukan tiga langkah, dengan berada di batas kotak. Raja Hitam berada di , tetapi dikuasai oleh raja Putih di , sehingga pintu masuk geometris itu bukan petak yang sah bagi pembela.
Sumber
- 1.Square Rule - Chess Terms, Chess.com
- 2.Rule of the Square, Chess Programming Wiki
- 3.King and pawn versus king endgame, Wikipedia
