Penjelasan
Kotak pion adalah area khayal yang digunakan untuk membandingkan perlombaan pion menuju promosi dengan jalur raja lawan. Promosi terjadi ketika pion mencapai baris terakhir dan berubah menjadi menteri, benteng, gajah, atau kuda.
Untuk membayangkannya, gunakan jarak antara pion dan petak promosinya sebagai salah satu sisi kotak, lalu bentangkan jarak yang sama ke arah sisi tempat raja lawan berada. Jika pion masih memiliki langkah awal legal dua petak, bayangkan pion berada satu petak lebih maju sebelum menggambar bentuknya karena dua petak tersebut hanya memerlukan satu langkah. Garis batas termasuk bagian dari kotak.
Kotak adalah area geometris. adalah pengujian yang memakainya untuk menentukan apakah raja tiba tepat waktu. Gagasan ini paling jelas ketika pion berlari tanpa bantuan dan tidak ada buah lain yang memblokir, memberi skak, atau mengubah hitungan langkah.
Kebingungan umum
Kotak dan aturan kotak
Kotak adalah area khayal. Aturan adalah pengujian untuk mengetahui apakah raja dapat memasuki area tersebut tepat waktu.
Lihat istilahSumber
- 1.Square Rule - Chess Terms, Chess.com
- 2.King and pawn versus king endgame, Wikipedia
