Alfiere

Pezzo a lungo raggio che si muove in diagonale e rimane sempre su case dello stesso colore.

Spiegazione

L'alfiere si muove di un numero qualsiasi di case lungo una diagonale, cioè una catena di case che si toccano agli angoli. Non può saltare: un pezzo proprio ne interrompe il percorso, mentre un pezzo avversario può essere catturato terminando sulla sua casa.

Ogni giocatore inizia con due alfieri. Uno è l' e l'altro l'. Poiché un movimento diagonale porta sempre su una casa dello stesso colore, ogni alfiere è limitato a trentadue delle sessantaquattro case della scacchiera. I due si completano perché insieme possono agire su entrambi i colori.

L'alfiere è un , categoria che comprende alfieri e cavalli, e gli viene attribuito di solito un valore approssimativo di tre pedoni. Questo confronto è una guida pratica, non una regola. La sua forza dipende molto dalla libertà delle diagonali: da una , che attraversa gran parte della scacchiera, può influire a lunga distanza, mentre una catena di pezzi o pedoni può lasciarlo quasi senza mosse.

Confusioni comuni

Colore dell'alfiere e colore del giocatore

«Alfiere campochiaro» non significa alfiere del Bianco. Sia il Bianco sia il Nero iniziano con un alfiere campochiaro e uno camposcuro.

Fonti

Termini correlati

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