Spiegazione
L'alfiere si muove di un numero qualsiasi di case lungo una diagonale, cioè una catena di case che si toccano agli angoli. Non può saltare: un pezzo proprio ne interrompe il percorso, mentre un pezzo avversario può essere catturato terminando sulla sua casa.
Ogni giocatore inizia con due alfieri. Uno è l' e l'altro l'. Poiché un movimento diagonale porta sempre su una casa dello stesso colore, ogni alfiere è limitato a trentadue delle sessantaquattro case della scacchiera. I due si completano perché insieme possono agire su entrambi i colori.
L'alfiere è un , categoria che comprende alfieri e cavalli, e gli viene attribuito di solito un valore approssimativo di tre pedoni. Questo confronto è una guida pratica, non una regola. La sua forza dipende molto dalla libertà delle diagonali: da una , che attraversa gran parte della scacchiera, può influire a lunga distanza, mentre una catena di pezzi o pedoni può lasciarlo quasi senza mosse.
Confusioni comuni
Colore dell'alfiere e colore del giocatore
«Alfiere campochiaro» non significa alfiere del Bianco. Sia il Bianco sia il Nero iniziano con un alfiere campochiaro e uno camposcuro.
Fonti
- 1.FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2023, FIDE
- 2.Bishop - Chess Terms, Chess.com
- 3.Bishop, Chess Programming Wiki
