Spiegazione
Il cavallo si muove su una casa distante due passi in una direzione orizzontale o verticale e un passo nella direzione perpendicolare. Il risultato viene spesso descritto come una forma a L, ma non è un percorso attraverso tre case: contano solo la casa iniziale e quella di destinazione.
È l'unico pezzo che può saltare i pezzi intermedi. Ciò che si trova tra l'origine e la destinazione non blocca la mossa e non viene catturato. Il cavallo non può terminare su un pezzo proprio, ma può catturare un pezzo avversario atterrando sulla sua casa.
Ogni giocatore inizia con due cavalli. Nella , quelli del Bianco sono in b1 e g1, le colonne b e g della prima traversa, mentre quelli del Nero sono in b8 e g8, nelle stesse colonne dell'ottava traversa.
Il cavallo è un , categoria che comprende cavalli e alfieri, e gli viene attribuito di solito un valore approssimativo di tre pedoni. A ogni mossa cambia colore di casa. Dalle zone centrali può raggiungere fino a otto destinazioni, mentre vicino a un bordo ne ha meno.
Il suo insolito schema di attacco favorisce la , una tattica in cui lo stesso pezzo attacca due o più obiettivi contemporaneamente.
Confusioni comuni
Il percorso del cavallo
Il cavallo non avanza prima di due case e poi di una. Salta direttamente alla destinazione, quindi le case intermedie non contano.
Fonti
- 1.FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2023, FIDE
- 2.Knight - Chess Terms, Chess.com
