Cattura

Conosciuto anche come: presa

Mossa che rimuove un pezzo avversario dalla scacchiera occupandone la casa, fatta eccezione per la cattura en passant.

Spiegazione

Una cattura avviene normalmente quando un pezzo si muove su una casa occupata da un pezzo avversario. Il pezzo avversario viene rimosso dalla scacchiera e il pezzo che cattura ne occupa il posto nell'ambito della stessa mossa. Non si può mai catturare un pezzo del proprio colore.

Il pezzo che cattura deve rispettare le proprie regole di movimento. Un alfiere, una torre o una donna non può attraversare altri pezzi; un cavallo può saltarli; un pedone cattura una casa in diagonale in avanti, non nello stesso modo in cui avanza. La è l'eccezione in cui il pedone che cattura non termina sulla casa occupata dal pezzo rimosso.

Una cattura è legale soltanto se, dopo averla effettuata, il proprio re è al sicuro. Il re può catturare pezzi, ma non può entrare in una casa attaccata. Il re avversario non viene mai catturato: la partita termina prima, quando si verifica lo .

Nella , il sistema standard di lettere e numeri per registrare le mosse, la lettera x indica di solito una cattura. Le informazioni restanti identificano il pezzo che si muove e la casa di destinazione.

Confusioni comuni

Attaccare e catturare

Attaccare significa controllare una casa o minacciare un pezzo. Catturare significa effettuare la mossa che rimuove realmente il pezzo avversario.

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