Concetti di gioco
Varianti e sequenze
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Albero di calcolo
Livello: IntermedioModello che organizza le mosse possibili considerate e le risposte come percorsi ramificati a partire dalla posizione attuale.
Linea
Livello: IntermedioSequenza concreta di mosse e risposte esaminata a partire da una determinata posizione.
Ramo
Livello: IntermedioUn ramo è una scelta di mossa e la catena di risposte che ne deriva durante il calcolo.
Ordine delle mosse
Livello: BaseSequenza esatta in cui vengono eseguite più mosse collegate, capace di cambiare le risposte disponibili e il risultato.
Trasposizione
Livello: IntermedioUna trasposizione avviene quando ordini di mosse diversi conducono alla stessa posizione legale.
Mossa forzante
Livello: BaseMossa che riduce nettamente le risposte legali o ragionevoli dell'avversario.
Mossa forzata
Livello: IntermedioMossa imposta dalla legalità o da una minaccia tanto urgente che le altre risposte falliscono chiaramente.
Unica mossa
Livello: IntermedioL'unica mossa che soddisfa una condizione decisiva, come restare legale, evitare la sconfitta o conservare un vantaggio.
Sequenza forzata
Livello: IntermedioSerie di mosse nella quale le risposte rilevanti sono fortemente limitate perché le alternative falliscono in modo concreto.
