Aperture e finali
Tecniche generali
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Re attivo
Livello: BaseRe che contribuisce utilmente attaccando, difendendo, sostenendo pedoni o controllando case importanti.
Opposizione
Livello: BaseRelazione tra i re che usa la loro distanza e l'ordine delle mosse per costringere uno dei due a cedere una casa importante.
Opposizione diretta
Livello: BasePosizione in cui i re si trovano sulla stessa traversa o colonna con esattamente una casa vuota tra loro.
Opposizione distante
Livello: BaseRelazione in cui i re sono allineati e separati da un numero dispari di case vuote maggiore di uno.
Opposizione diagonale
Livello: BaseRelazione in cui i re si trovano sulla stessa diagonale con una casa vuota tra loro.
Casa chiave
Livello: BaseCasa che, una volta occupata dal re attaccante in un finale di re e pedone contro re, consente di forzare la promozione.
Casa critica
Livello: BaseCasa la cui occupazione consente di forzare un obiettivo concreto, come promuovere un pedone o guadagnare materiale.
Case corrispondenti
Livello: IntermedioCoppie di case in cui l'occupazione di una richiede una risposta precisa del re avversario sull'altra.
Aggiramento
Livello: IntermedioManovra con cui un re aggira il re avversario per penetrare lateralmente o raggiungere una casa decisiva.
Spallata
Livello: IntermedioTecnica con cui un re controlla il percorso del re avversario e lo costringe a seguire una strada più lunga.
Tempo di riserva
Livello: IntermedioMossa d'attesa conservata, di solito una mossa di pedone, che trasferisce all'avversario l'obbligo critico di muovere.
Triangolazione
Livello: IntermedioManovra che ritorna a una posizione equivalente passando l'obbligo di muovere all'avversario.
Zugzwang
Livello: IntermedioPosizione in cui ogni mossa legale peggiora la situazione del giocatore a cui spetta muovere.
Zugzwang reciproco
Livello: IntermedioPosizione in cui ciascuna delle due parti sarebbe svantaggiata se toccasse a essa muovere.
Case minate
Livello: AvanzatoCoppia di case per i re in cui entrare per primi consente una risposta corrispondente che crea zugzwang o una penetrazione decisiva.
Trébuchet
Livello: IntermedioPosizione di zugzwang reciproco tra pedoni in cui chi deve muovere è costretto ad abbandonare un pedone e perde.
Fortezza
Livello: IntermedioConfigurazione difensiva stabile in cui una parte con meno pezzi o pezzi di valore inferiore impedisce qualsiasi progresso decisivo.
Risorsa di stallo
Livello: IntermedioIdea difensiva che forza o minaccia lo stallo per salvare una posizione altrimenti persa.
