Grillo

Pezzo non standard che salta un altro pezzo su una traversa, colonna o diagonale e atterra esattamente una casa oltre.

Spiegazione

Il Grillo è un pezzo eterodosso, creato per composizioni con un movimento diverso da quello degli scacchi ordinari. Usa traverse, colonne e diagonali come una donna, ma deve trovare un ostacolo da saltare sulla linea scelta.

Si segue la linea dal Grillo fino al primo pezzo incontrato. Quel pezzo può appartenere a una qualunque delle due parti e funge da ostacolo. Il Grillo lo salta e atterra esattamente sulla casa successiva lungo la stessa linea. Il pezzo usato come ostacolo non viene né mosso né catturato.

  • Se la casa di arrivo è vuota, il Grillo può occuparla.
  • Se la casa di arrivo è occupata da un pezzo avversario, il Grillo cattura quel pezzo.
  • Se è occupata da un pezzo proprio, oppure la casa si trova oltre la scacchiera, non esiste alcuna mossa in quella direzione.
  • Se la linea non contiene alcun ostacolo, il Grillo non può muoversi lungo di essa.

A differenza del , che prolunga i salti del cavallo in una direzione, il Grillo dipende dalla posizione di un altro pezzo. Un pezzo che sembra bloccarlo può quindi attivarlo, mentre lo spostamento dell’ostacolo può disattivare immediatamente il suo attacco.

Confusioni comuni

L’ostacolo non viene catturato

Il Grillo supera l’ostacolo senza influire su di esso. La cattura avviene soltanto se un pezzo avversario occupa la casa immediatamente successiva.

Fonti

  1. 1.The Grasshopper and the Nightrider, OzProblems
  2. 2.Piezas heterodoxas, Unión Argentina de Problemistas de Ajedrez

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