Circe

Conosciuto anche come: Condizione Circe

Regola aggiuntiva nella quale un pezzo catturato rinasce immediatamente su una casa iniziale prestabilita.

Spiegazione

Circe è una condizione degli scacchi eterodossi, cioè una regola aggiuntiva che modifica gli scacchi normali. Quando un pezzo viene catturato, non lascia sempre definitivamente la scacchiera: nel Circe standard rinasce immediatamente su una casa iniziale assegnata a un pezzo del suo tipo e colore.

Come si determina la casa di rinascita

  • Una donna bianca catturata torna in d1, la casa in cui la colonna d incontra la prima traversa, mentre una donna nera torna in d8, sulla stessa colonna e sull’ottava traversa.
  • Una torre, un alfiere o un cavallo torna sulla casa iniziale di quel pezzo avente lo stesso colore chiaro o scuro della casa di cattura.
  • Un pedone torna sulla propria seconda traversa se è bianco, oppure sulla propria settima traversa se è nero, nella stessa colonna in cui è avvenuta la cattura.
  • Se la casa di rinascita è occupata, il pezzo catturato scompare come negli scacchi normali. I re non partecipano alla rinascita nel Circe standard.

La rinascita fa parte della cattura, quindi può modificare immediatamente scacchi, difese e linee a distanza. Una cattura che sembra legale negli scacchi ordinari può essere illegale se il pezzo rinato dà scacco al re della parte che ha catturato. Per verificare il matto in Circe bisogna esaminare sia la casa di cattura sia quella di rinascita.

Esistono molte varianti del Circe con regole di rinascita differenti. Quando una composizione indica semplicemente Circe, si intende normalmente la forma standard qui descritta. Un pezzo eterodosso come il è un concetto distinto: modifica il movimento di un pezzo, mentre Circe modifica ciò che segue una cattura.

Confusioni comuni

Circe e Crazyhouse

Nel Circe, un pezzo catturato torna automaticamente per la propria parte su una casa prestabilita. Nel , i pezzi catturati entrano nella riserva di chi ha catturato e possono essere collocati in seguito.

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Fonti

  1. 1.Circe: A fairy chess condition, OzProblems
  2. 2.Condiciones (cambios en las reglas), Unión Argentina de Problemistas de Ajedrez
  3. 3.Crazyhouse, Lichess

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