Re

Il pezzo che non può essere lasciato sotto attacco; se è attaccato e non esiste una risposta consentita, la partita termina.

Spiegazione

Il re è il che ogni giocatore deve proteggere, perché la partita termina quando è attaccato e non esiste alcuna risposta consentita. Questa situazione si chiama scacco matto . Ogni parte ha un re. Quello del Bianco inizia in e1, la casa della colonna e e della prima traversa; quello del Nero inizia in e8, nella stessa colonna sull'ottava traversa.

Normalmente il re si muove di una casa in qualsiasi direzione e può catturare un pezzo avversario sulla casa di destinazione. Tuttavia, quella casa non può essere attaccata dall'avversario. Per lo stesso motivo, i due re non possono mai trovarsi su case adiacenti, perché ciascuno attaccherebbe l'altro. L' è un'eccezione speciale in cui il re si muove di due case e partecipa anche una torre.

Il re e le sue destinazioni sicure

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
, , ed sono adiacenti, ma sono attaccate e non sono destinazioni legali.
Otto case adiacenti, legalità diversa

Il re in ha otto case adiacenti. e sono vuote e sono destinazioni sicure. è occupata da un pezzo amico. , , ed sono attaccate dal Nero. In può catturare il pedone nero perché la casa diventa sicura dopo averlo rimosso.

Quando un pezzo avversario attacca il re, si dice che il re è sotto scacco . Il giocatore deve rispondere con una , cioè consentita da tutte le regole, che elimini la minaccia: muovere il re, catturare il pezzo attaccante oppure, se l'attacco arriva da lontano lungo una traversa, una colonna o una diagonale e c'è una casa intermedia, interporre un altro pezzo.

Se non esiste alcuna risposta legale, è scacco matto. Lasciare il proprio re sotto attacco rende la mossa una .

Confusioni comuni

Cattura e scacco matto

In una partita regolamentare il re non viene catturato. La partita termina quando è sotto scacco e non esiste alcuna risposta legale.

Termini correlati

© 2026 MindZug