Spiegazione
La torre si muove in linea retta lungo una traversa orizzontale o una colonna verticale. Può percorrere un numero qualsiasi di case, ma non può saltare un altro . Se un pezzo proprio blocca il percorso, deve fermarsi prima; se incontra un pezzo avversario, può catturarlo terminando sulla sua casa, ma non può proseguire oltre.
Portata ortogonale della torre
Il primo occupante interrompe la linea
La torre bianca in si muove soltanto lungo la quarta traversa e la colonna d. Il proprio pedone in interrompe la colonna: è disponibile, ma si trova oltre il bloccatore. L'alfiere nero in è il primo occupante della traversa: può essere catturato in , mentre non può essere raggiunta da .
Ogni giocatore inizia con due torri, poste ai quattro angoli della scacchiera. La torre è un , categoria che comprende torri e donne, e le viene attribuito di solito un valore approssimativo di cinque pedoni. Il suo raggio d'azione aumenta quando dispone di traverse o colonne senza pezzi che ne interrompano il percorso; perciò una torre chiusa dietro i propri pedoni può avere poche mosse utili anche se conserva il suo valore convenzionale.
La torre partecipa anche all' , una mossa speciale eseguita con il re e una torre che non si siano ancora mossi, purché siano soddisfatte le altre condizioni regolamentari. Fuori dall'arrocco, la torre conserva il suo movimento normale e non salta mai.
Confusioni comuni
Il salto durante l'arrocco
La torre non acquisisce una capacità generale di saltare. L'arrocco è una specifica eccezione regolamentare che muove il re e riposiziona una torre.
Visualizza termineFonti
- 1.FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2023, FIDE
- 2.Rook - Chess Terms, Chess.com
