Gambetto di Re Rifiutato, Controgambetto Falkbeer

Conosciuto anche come: Controgambetto Falkbeer

Risposta centrale al Gambetto di Re in cui il Nero rifiuta il pedone offerto e contrattacca immediatamente.

Spiegazione

La scrive ogni casa con una lettera e un numero. Così, f4 è la colonna f e la traversa quattro. Nel Controgambetto Falkbeer, il Nero non cattura il pedone offerto in f4. Avanza invece il pedone d in d5 e attacca il centro del Bianco. Un controgambetto è una risposta a un gambetto in cui anche il secondo giocatore offre o rischia materiale, cioè l'insieme di pedoni e pezzi, per ottenere attività.

L'idea immediata è sfidare il pedone bianco e4. Se il Bianco cattura in d5, il centro si apre e il Nero cerca di portare rapidamente i pezzi fuori dalle case iniziali oppure di avanzare il pedone e per guadagnare spazio. L'iniziativa, cioè la capacità di creare minacce che richiedono risposte, può passare al Nero sebbene muova per secondo.

L'equilibrio della posizione

  • Il Bianco può ottenere un pedone centrale avanzato, ma deve proteggerlo e finire di portare i pezzi in gioco.
  • Il Nero ottiene un gioco attivo, sebbene anche il suo centro possa richiedere una conduzione precisa.
  • La precoce avanzata del pedone f bianco lascia meno protette alcune case vicine al re.

Allenati con questa apertura

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3
4
5
6
7
h8
g
f
e
d
c
b
a

Gioca da questa posizione dell’apertura. Puoi scegliere il colore e la difficoltà.

Confusioni comuni

Rifiutato non significa passivo

Il Nero rifiuta il pedone f4, ma non evita lo scontro. La mossa in d5 crea un immediato contrattacco centrale.

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