Spiegazione
La scrive ogni casa con una lettera e un numero. Così, f4 è la colonna f e la traversa quattro. Nel Controgambetto Falkbeer, il Nero non cattura il pedone offerto in f4. Avanza invece il pedone d in d5 e attacca il centro del Bianco. Un controgambetto è una risposta a un gambetto in cui anche il secondo giocatore offre o rischia materiale, cioè l'insieme di pedoni e pezzi, per ottenere attività.
L'idea immediata è sfidare il pedone bianco e4. Se il Bianco cattura in d5, il centro si apre e il Nero cerca di portare rapidamente i pezzi fuori dalle case iniziali oppure di avanzare il pedone e per guadagnare spazio. L'iniziativa, cioè la capacità di creare minacce che richiedono risposte, può passare al Nero sebbene muova per secondo.
L'equilibrio della posizione
- Il Bianco può ottenere un pedone centrale avanzato, ma deve proteggerlo e finire di portare i pezzi in gioco.
- Il Nero ottiene un gioco attivo, sebbene anche il suo centro possa richiedere una conduzione precisa.
- La precoce avanzata del pedone f bianco lascia meno protette alcune case vicine al re.
Allenati con questa apertura
Gioca da questa posizione dell’apertura. Puoi scegliere il colore e la difficoltà.
Confusioni comuni
Rifiutato non significa passivo
Il Nero rifiuta il pedone f4, ma non evita lo scontro. La mossa in d5 crea un immediato contrattacco centrale.
