Spiegazione
Nel Kriegspiel, ciascun giocatore conosce i propri pezzi ma non può vedere la posizione completa dell’avversario. Un arbitro mantiene la scacchiera reale e controlla quali informazioni riceve ogni partecipante. Nel gioco fisico tradizionale si usano scacchiere private per i giocatori e una terza scacchiera nascosta per l’arbitro; il software digitale svolge automaticamente lo stesso ruolo.
Come si esegue una mossa
- Il giocatore propone una mossa in base alle informazioni attualmente disponibili.
- L’arbitro controlla la posizione completa. Se il tentativo è illegale, lo comunica e il giocatore deve provarne un altro.
- Quando una mossa legale viene accettata, l’arbitro aggiorna la posizione reale e annuncia soltanto i fatti consentiti da quel regolamento.
Secondo le regole inglesi del Gambit Club, l’annuncio di una cattura indica la casa in cui è avvenuta, ma normalmente non identifica il pezzo che ha catturato né quello catturato. Se il re è sotto scacco, cioè attaccato, l’arbitro annuncia anche il tipo generale di linea: file, una colonna verticale; rank, una traversa orizzontale; diagonale lunga; diagonale corta; oppure cavallo. Un giocatore può chiedere, in condizioni specificate, se un proprio pedone disponga di una cattura.
I tentativi illegali non sono semplici errori procedurali. Possono rivelare informazioni. Se una torre cerca di attraversare una linea e l’arbitro respinge la mossa, il giocatore apprende che esiste un ostacolo o una limitazione, senza conoscerne la causa esatta. Scegliere che cosa verificare fa parte della strategia.
L’obiettivo rimane lo scacco matto, quando il re è attaccato e non esiste una risposta legale. L’arbitro, che vede la posizione completa, dichiara il risultato. La cattura del re non è la normale regola di vittoria.
Il Kriegspiel possiede più regolamenti pubblicati, fra cui English, Berkeley, Cincinnati e Wild 16. Differiscono in dettagli come chi sente un tentativo illegale, come vengono annunciate le catture e quali informazioni sui pedoni vengono fornite. Prima di cominciare, i giocatori devono concordare il regolamento.
Differisce dagli per il modo in cui vengono fornite le informazioni. La nebbia di guerra mostra una regione parziale basata sul raggio dei pezzi; il Kriegspiel si fonda su tentativi di mossa e messaggi discreti dell’arbitro.
Confusioni comuni
Non sono scacchi alla cieca
Il giocatore non ricorda una posizione precedentemente visibile. Le posizioni avversarie sono nascoste dalla regola e vengono dedotte dagli annunci.
Non esiste un unico sistema di annunci
Le forme di Kriegspiel condividono informazione nascosta e arbitro, ma i messaggi esatti differiscono.
Fonti
- 1.English kriegspiel rules / Gambit club rules, Kriegspiel.org
- 2.Rules comparison, Kriegspiel.org
