Spiegazione
Gli scacchi nella nebbia di guerra nascondono a ciascun giocatore una parte diversa della scacchiera. Sono un gioco a informazione imperfetta, cioè nessuno dei partecipanti conosce la posizione completa durante la partita. Un giocatore vede i propri pezzi e le case sulle quali essi possono muovere legalmente; tutto il resto rimane sotto la nebbia.
Un pezzo avversario diventa visibile quando occupa una casa raggiungibile da uno dei pezzi del giocatore. Muovere o perdere un pezzo può cambiare immediatamente l’area visibile. Un avversario visto l’ultima volta su una casa può quindi essersi spostato in qualche punto della regione nascosta.
Il re e la fine della partita
Scacco e scacco matto non esistono. Lo scacco annuncerebbe che il re è attaccato, mentre lo scacco matto indicherebbe che l’attacco non possiede risposta legale. Entrambi i concetti potrebbero rivelare informazioni che il giocatore non ha diritto di conoscere. Il re può invece muovere su una casa attaccata e la partita termina quando una parte cattura il re avversario.
La maggior parte delle altre regole di movimento rimane familiare. La difficoltà centrale consiste nel separare conoscenza e deduzione. Una linea apparentemente tranquilla può nascondere un attaccante e il re può essere catturato dopo essere entrato su una casa controllata da un pezzo che il giocatore non poteva vedere.
Jens Bæk Nielsen e Torben Osted proposero la variante nel 1989 con il nome Dark Chess. Il software online può mostrare facilmente soltanto le informazioni disponibili a ciascun giocatore. Nel gioco fisico occorre un arbitro o un altro sistema che mantenga separate le due visuali.
Differisce dal . La nebbia di guerra offre a ciascun giocatore una visuale parziale e mutevole della scacchiera. Nel Kriegspiel, i giocatori vedono normalmente soltanto i propri pezzi e dipendono da annunci limitati dell’arbitro su legalità, catture e scacchi.
Confusioni comuni
Non sono scacchi alla cieca
Le informazioni vengono nascoste dalle regole e ogni giocatore riceve una visuale parziale; non sta memorizzando volontariamente una posizione prima completamente visibile.
La partita non si vince per scacco matto
Poiché lo scacco non esiste, il gioco continua finché un re viene catturato.
Fonti
- 1.Fog of War, PyChess
- 2.Fog Of War Chess, Chess.com
