Valore dei pezzi

Conosciuto anche come: Valore relativo dei pezzi, Valore dei pezzi degli scacchi

Stima comparativa del contributo abituale di ciascun pezzo, usata per confrontare pezzi, pedoni e cambi.

Spiegazione

Il valore dei pezzi consente di confrontare il materiale, cioè i pezzi e i pedoni rimasti a ciascun lato. L'unità abituale è il pedone. Questi numeri non fanno parte delle regole e non decidono la partita, ma offrono un punto di partenza pratico per valutare catture e .

Valori convenzionali

  • Pedone: 1 punto.
  • Cavallo: 3 punti.
  • Alfiere: 3 punti.
  • Torre: 5 punti.
  • Donna: 9 punti.

Cinque punti in due forme

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
La torre stabilisce la base di cinque punti con cui confrontare il gruppo nero.
Una base di confronto materiale

La torre bianca fornisce il riferimento convenzionale di cinque punti. L'alfiere nero e i pedoni in e sommano tre più uno più uno, anch'essi cinque. I re non fanno parte di questo conteggio.

Il re non ha un valore di scambio perché non può essere catturato. Quando viene attaccato deve sottrarsi allo scacco e la partita termina con lo scacco matto. La sua importanza è assoluta, anche se nel finale agisce anche come pezzo mobile e attivo.

I valori sono relativi. In una , un alfiere può sfruttare lunghe diagonali; in una struttura bloccata, un cavallo può disporre di percorsi migliori. Una torre senza colonne, una donna esposta o un pezzo intrappolato possono rendere meno della loro cifra nominale. Il , cioè ricollocare un pezzo per renderlo più utile, la sicurezza del re, i pedoni e le minacce modificano tutti la valutazione pratica.

Due cavalli, mobilità opposta

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
dispone di otto salti legali; non ne ha nessuno perché e sono occupate da pezzi propri.
Il valore nominale non mostra le vie

Entrambi i lati hanno un cavallo e due pedoni. Il cavallo bianco in raggiunge otto destinazioni, mentre quello nero in ne ha solo due sulla scacchiera, e , entrambe occupate dai propri pedoni. Il valore nominale è uguale; l'utilità immediata no.

Quando calcoli un cambio, conta il materiale ma osserva anche la posizione risultante. Due combinazioni con lo stesso totale di punti possono avere mobilità, coordinazione e possibilità d'attacco molto diverse.

Sei punti con compiti diversi

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
L'alfiere usa le diagonali e sostiene ; il cavallo centrale copre otto salti. Insieme sommano sei.
La somma non descrive la funzione

L'alfiere in e il cavallo in sommano sei punti e distribuiscono la loro attività tra diagonali e salti centrali. La torre in e il pedone in sommano anch'essi sei, ma operano tramite la pressione sulla colonna d e l'avanzamento . L'aritmetica coincide; le funzioni no.

Confusioni comuni

Punti e valore garantito

I punti sono indicazioni medie. L'utilità reale di un pezzo cambia in base alle sue case, ai suoi obiettivi e alla coordinazione.

Fonti

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