Casa di promozione

Conosciuto anche come: Casa di coronazione

Una casa dell'ultima traversa che un pedone raggiunge e sulla quale deve trasformarsi in un altro pezzo.

Spiegazione

Una traversa è una linea orizzontale di otto case. La casa di promozione non è un'unica casa fissa per tutta la scacchiera. Per il è qualsiasi destinazione di un pedone consentita dalle regole sulla traversa 8; per il è qualsiasi destinazione consentita sulla . Il pedone può arrivarvi avanzando diritto in una casa vuota oppure catturando in diagonale, secondo quanto permette la posizione.

Quando arriva, il pedone deve essere sostituito come parte della stessa mossa. Il giocatore sceglie una donna, una torre, un alfiere o un cavallo dello stesso colore. Il pedone non può rimanere tale né diventare un re. La scelta è inoltre indipendente dalle catture precedenti, quindi è consentito avere due o più donne dello stesso colore.

Scegliere una torre, un alfiere o un cavallo invece di una donna si chiama sottopromozione. Di solito la donna è il pezzo più forte, ma una sottopromozione può essere necessaria perché i pezzi controllano le case in modi diversi. Un cavallo, per esempio, può attaccare dalla casa di arrivo un obiettivo che una donna non attaccherebbe da lì. Il nuovo pezzo entra immediatamente in gioco come risultato della promozione.

Confusioni comuni

Raggiungere la settima traversa

Un pedone bianco sulla è ancora un pedone. Viene promosso soltanto dopo aver completato una mossa consentita dalle regole verso la traversa 8.

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Recuperare un pezzo catturato

La promozione non recupera uno specifico pezzo catturato. Il giocatore può scegliere una donna, una torre, un alfiere o un cavallo anche se nessun pezzo di quel tipo è stato catturato.

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