O-O-O

Conosciuto anche come: 0-0-0

O-O-O è la notazione standard dell'arrocco sul lato di donna.

Spiegazione

O-O-O rappresenta l' sul lato di donna. In questa mossa, il re si sposta di due case verso la torre e la torre termina immediatamente dall'altro lato del re. Nella disposizione iniziale standard, si usa la torre che comincia in a1 per il Bianco e in a8 per il Nero: il re bianco va da e1 a c1 e la torre da a1 a d1; per il Nero, il re va da e8 a c8 e la torre da a8 a d8.

Si applicano le condizioni generali dell'arrocco: il re e la torre non si sono mossi, il percorso tra loro è libero, il re non è sotto scacco e le case di partenza, transito e destinazione del re non sono attaccate. Su questo lato, anche b1 o b8 deve essere libera perché si trova tra il re e la torre. Può tuttavia essere attaccata, dato che il re non attraversa quella casa.

La standard (SAN) e la Portable Game Notation (PGN), il formato testuale per lo scambio di partite, usano tre lettere O maiuscole: O-O-O. I formulari di torneo regolati dalla Federazione Internazionale degli Scacchi (FIDE) usano 0-0-0 con zeri. Perciò circolano entrambe le forme, ma la PGN richiede O-O-O. Lato di donna indica la metà della scacchiera; la donna non partecipa alla mossa.

Confusioni comuni

O-O-O e O-O

O-O-O lascia il re in c1 o c8. O-O lascia il re in g1 o g8 e usa la torre del lato di re.

Visualizza termine
Arrocco sul lato di donna e movimento della donna

La donna non si muove durante l'arrocco. Il nome identifica soltanto la metà della scacchiera in cui iniziava la torre usata nella mossa.

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