Spiegazione
La quiescenza è il punto di una variante, cioè una sequenza di mosse immaginata durante il calcolo, nel quale la posizione è sufficientemente stabile da essere valutata. Ciò significa che non rimangono scacchi, catture o minacce concrete importanti capaci di cambiare immediatamente il bilancio. Una mossa forzante limita nettamente le risposte dell'avversario perché crea un problema diretto.
Nel calcolo umano, fermarsi subito dopo una cattura è spesso pericoloso. Il materiale catturato può essere recuperato, può comparire uno scacco intermedio oppure una minaccia più forte può trasformare l'intera sequenza. Il giocatore continua fino a una posizione quiescente e soltanto allora confronta materiale, sicurezza del re, attività e altri fattori.
Quiescenza nei motori
Anche un può estendere il proprio lavoro con una ricerca di quiescenza. Invece di assegnare un punteggio a una posizione ancora instabile quando viene raggiunto il limite della ricerca principale, calcola continuazioni aggiuntive comprendenti scacchi, catture e altre minacce concrete. Ciò riduce l'effetto orizzonte, nel quale un guadagno o una perdita sembrano scomparire perché si trovano appena oltre la profondità analizzata.
Quiescente non significa immobile, semplice o definitivamente privo di sequenze forzanti. Significa che nessuna continuazione forzante immediata ha una probabilità ragionevole di rovesciare la valutazione attuale. Fermarsi prima di quel punto crea un .
Confusioni comuni
Una posizione priva di attività
Una posizione quiescente può comunque contenere piani e tensione. È stabile soltanto rispetto alle continuazioni forzanti immediate.
Calcolare ogni cattura
Non ogni cattura è importante e alcune minacce senza cattura lo sono. Lo scopo è risolvere le mosse capaci di cambiare la valutazione.
Fonti
- 1.Definitions, Dan Heisman Chess Lessons and Author
- 2.Quiescence Search, Chess Programming Wiki
