Automatto riflesso

Problema nel quale il Bianco costringe il Nero a dargli matto e ciascuna parte deve dare immediatamente matto ogni volta che può.

Spiegazione

Il modo più semplice per comprendere un automatto riflesso è partire dall’automatto: il Bianco gioca per costringere un Nero riluttante a dare scacco matto al re bianco. L’automatto riflesso conserva questo obiettivo e aggiunge una regola obbligatoria: se la parte al tratto può dare matto in una mossa, deve farlo.

L’obbligo si applica sia al Bianco sia al Nero. Il Bianco non deve quindi limitarsi a costruire una posizione nella quale il matto del Nero sia inevitabile. Deve anche evitare di ottenere prima un matto contro il re nero, perché sarebbe obbligato a giocarlo e fallirebbe l’obiettivo previsto.

Il Nero cerca di evitare di dare matto al re bianco finché resta una scelta legale non soggetta all’obbligo. Quando esiste almeno una mossa di matto immediata, il Nero non può più scegliere una mossa che non dia matto. Se sono disponibili più matti immediati, può scegliere tra essi.

La , cioè il compito stampato accanto al diagramma, indica normalmente un automatto riflesso in un determinato numero di mosse. Nel semi-reflexmate, soltanto il Nero è obbligato a dare matto quando può; il Bianco non è soggetto a tale obbligo.

Confusioni comuni

Automatto riflesso e automatto

Entrambi richiedono che il Nero dia matto al Bianco. L’automatto riflesso aggiunge che ciascuna parte deve dare immediatamente matto ogni volta che ne ha la possibilità.

Termini correlati

© 2026 MindZug