Problema a mosse seriali

Conosciuto anche come: Series-mover

Famiglia di problemi nella quale una parte compie più mosse consecutive mentre l’altra rimane immobile.

Spiegazione

Un problema a mosse seriali sospende la normale alternanza dei turni. Una parte compie una sequenza di mosse consecutive, mentre l’altra non muove durante la serie. La , cioè il compito stampato accanto al diagramma, indica chi esegue la serie, quante mosse contiene e quale obiettivo deve essere raggiunto.

Nel gioco seriale semplice, la parte che muove non può mai lasciare il proprio re sotto scacco. Non può inoltre dare scacco al re avversario durante la serie, salvo eventualmente con l’ultima mossa prima che il turno passi all’altra parte. Queste restrizioni impediscono che la temporanea inattività dell’avversario diventi un permesso per ignorare la sicurezza dei re.

Obiettivi comuni

  • Series-mate: il Bianco esegue la serie e l’ultima mossa dà matto al Nero.
  • Series-helpmate: il Nero esegue una serie cooperativa e lascia una posizione nella quale il Bianco può dare matto in una mossa.
  • Series-selfmate: il Bianco esegue la serie e raggiunge una posizione nella quale il Nero è costretto a dare matto al Bianco.

Seriesmover indica una famiglia, non un unico obiettivo. Due problemi con lo stesso numero di mosse consecutive possono quindi richiedere risultati opposti. Bisogna sempre leggere la stipulazione completa; la sola parola seriesmover non determina l’obiettivo.

Confusioni comuni

Seriesmover e automatto riflesso

Un seriesmover modifica l’ordine dei turni. Un conserva l’alternanza, ma impone il matto immediato ogni volta che è disponibile.

Visualizza termine

Fonti

  1. 1.Glossary of Chess Problem Terms, OzProblems
  2. 2.Condiciones (cambios en las reglas), Unión Argentina de Problemistas de Ajedrez

Termini correlati

© 2026 MindZug