Spiegazione
Il Gambetto Göring inizia con 4.c3, quando il Bianco avanza il pedone c2 in c3 prima di recuperare il pedone nero d4. Un gambetto è un'offerta deliberata di materiale, cioè un pedone o un pezzo, in cambio di un altro vantaggio. Il Bianco permette al pedone d4 di catturare in c3 e spera di riprendere con il cavallo, svilupparlo rapidamente e aprire diagonali per gli alfieri.
Se il Nero accetta con 4...dxc3, il Bianco può giocare 5.Nxc3 e portare subito un pezzo in azione. Può anche scegliere 5.Bc4, offrendo un secondo pedone per accelerare ulteriormente l'attacco. Il Nero non è obbligato ad accettare. Restituire il pedone o giocare ...d5 può occupare il centro e rendere più difficile al Bianco lo sviluppo dei pezzi.
La compensazione del Bianco è l'iniziativa, cioè la capacità di creare minacce che costringono l'avversario a rispondere. Questo vantaggio non è permanente. Se il Bianco non apre linee o non sviluppa rapidamente i pezzi, la partita può continuare semplicemente con un pedone in meno e senza attacco. La sviluppa i pezzi senza sacrificio, mentre la lotta per il centro esercitando pressione su e4.
Confusioni comuni
Göring e Gambetto Scozzese
Il Göring si riconosce da 4.c3. Il nome Gambetto Scozzese indica anche comunemente linee in cui il Bianco sviluppa l'alfiere con 4.Bc4 anziché riprendere prima in d4.
Fonti
- 1.Scotch Game: Göring Gambit, Chess.com
- 2.Scotch Game, Chess.com
- 3.Scotch Game: Göring Gambit, Lichess
