Spiegazione
L'Attacco Velimirović sviluppa gli alfieri bianchi in c4 ed e3 e colloca la donna in e2. Lasciando d1, la donna libera quella casa affinché l'arrocco lungo vi collochi una torre; sostiene inoltre spinte di pedone sull'ala di re e può contribuire a minacce contro e6, f7 o lungo la diagonale verso h5. Lo schieramento combina l'alfiere del Sozin con la disposizione dei pedoni d6 ed e6 tipica della Scheveningen.
Il piano abituale del Bianco è arroccare lungo, collocando il re in c1 e la torre a1 in d1, portare l'altra torre in g1 e avanzare il pedone g per aprire la colonna g, la linea verticale da g1 a g8. Il Bianco accetta che il re possa affrontare il controgioco nero sull'ala di donna, cioè minacce che lo costringano a difendersi invece di attaccare liberamente. La posizione diventa spesso una corsa: il Bianco attacca sull'ala di re, mentre il Nero cerca ...b5, ...b4, pressione sulla colonna c o spinte di pedone che aprano il centro.
Lo schieramento da solo non basta
Bc4, Be3 e Qe2 sono parti di un piano, non un'autorizzazione a sacrificare automaticamente. Prima di aprire l'ala di re, il Bianco deve controllare se il Nero può giocare ...d5, cambiare l'alfiere c4 o aprire linee contro il re bianco. Nemmeno il Nero deve difendersi passivamente, perché la sicurezza del re dipende spesso dalla creazione di controminacce.
Il Velimirović è più specifico dell'. Ogni Velimirović contiene l'idea dell'alfiere c4, ma molte posizioni Sozin non comprendono Be3, Qe2, arrocco lungo o la stessa corsa d'attacco.
Uso e contesto
Le mosse sono mostrate in : K indica il re, Q la donna, R la torre, B l'alfiere e N il cavallo; x indica una cattura, + uno scacco, O-O l'arrocco corto e O-O-O l'arrocco lungo. Una mossa di pedone usa soltanto la casa di arrivo.
Confusioni comuni
Un sinonimo di Sozin
Il Velimirović è una diramazione più specifica del Sozin con Be3, Qe2 e di solito arrocco lungo seguito da un attacco con il pedone g.
